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楼主: 莫耶曼陀罗
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2010年12月第五周问题及建议征集 [复制链接]

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发表于 2010-12-27 16:37:55 |只看该作者
不是建议是 为非RMB抱不平   新手玩家被打击了信心才不玩的 这游戏我已经玩了好几年了 RMB和非RMB都做过 两者实在是相差太大了 许多新手打也打不到装备 去刷又么哦铜板 升级技能都消耗了所有铜板了 一身垃圾装备比自己低3级的都打不过 岁说出来又送神秘店铺 那30级以前能刷个鸟的装备出来啊 还有就是武馆 别人幸幸苦苦建的馆 出来第一天被人爆馆  你不可以搞个新馆3天保护啊 被爆馆 还有个鸟心情玩啊 还有就是一些个活动非RNB能得到礼卷的活动 真是少之又少 得的又少 新手送的光修炼都不够  你们是想把这游戏搞到穷的越穷 富的越富啊 你这游戏要是给RMB玩的 你出来就收费啊  早晚得像传奇的经历

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论坛元老

逍遥居士

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发表于 2010-12-27 16:38:17 |只看该作者
游戏大区:原酷6一区  游戏昵称: [color="#336793"]草缘の雪        关于版本的建议及意见:1、荣誉可以购买更多东西,比如和氏玉等等2、武馆技能几乎没有用处,建议在武馆技能中添加一些与野外、FB可以通用的技能。3、幻境塔的繁琐操作该改改了,每次喝药之后应该回到刚才的页面,而不是回到最顶层。要方便玩家操作。4、副本读秒加快,随着武林的完善,副本也越来越多,玩家在副本上要花费更多时间,所以加快读秒势在必行。5、给非高级账号增加一个镜像,高级账号有4个镜像,非高账最少也该给一个吧5。增加新职位,众所周知,元帅上面就没有了,让90多级和100+级的玩家在一起打竞技场,你说低等级的还有动力吗?      希望改进的大家都知道,每个国家都有国君,所以我建议:A。国君下面设置10位大臣,大臣由各国10大名人担任。大臣的权限,对当选国王有监督和罢免权力,防止国君乱用权力。以前好像有过国君利用权限恶意乱发特赦令,影响国军战力,最后导致玩家暴击的例子。有大臣监督,就不会有类似事件发生了。这也符合现代社会管理模式,可以充分调动玩家积极性。B。国君每周可以发起全民投票。遇重大事件,比如对别国是战是和,国君可以听听民意如何。国君每周可以发起2次全民投票,全国国民接到信函提示后可以投票,24小时不参加投票的视为弃权,当赞成比例达到50%以上时,视为通过。
Active long will be very tired, care about for a long time will crash!

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发表于 2010-12-27 16:38:29 |只看该作者
游戏大区:双线85区游戏昵称:糖果宝宝关于游戏的建议及意见:建议(1)连纵20分钟太短,增加时间(2)增加单怪(3)打连纵是不是可以增加血包,例如交牌子的时候,系统自动发放。每人10000红10000蓝或者更多,出了连纵剩余的就作废。游戏中遇到的问题:连纵组队要时间,加血要时间,真正的战斗次数有限。

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发表于 2010-12-27 16:38:55 |只看该作者
游戏大区: 双线40区游戏昵称: 嘉兴冠希关于游戏的建议及意见:建议放进武馆内的公共仓库的装备,超过租期后,装备能存在,不要无辜消失(或给我们信息提醒,让我们只可取出不可存入,更完善公共仓库的功能。

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发表于 2010-12-27 16:41:28 |只看该作者
游戏大区: 双线12区游戏昵称: 无尘关于游戏的建议及意见: 建议在武馆内设置公共仓库,由武馆人员提供可交易物品换取贡献积分,也可用贡献积分换取物品,促进馆员的互动连纵袭营,目前为组队打怪。建议增加单独打怪的功能。满足不同玩家的需求

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发表于 2010-12-27 16:41:37 |只看该作者
游戏大区: 双线66区游戏昵称:埃辛诺斯关于游戏的建议及意见:副本掉的轻重甲碎片和卦石能出售最好

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发表于 2010-12-27 16:42:58 |只看该作者
游戏大区:双线17区游戏昵称:鬼子&阳阳关于游戏的建议及意见:被人关小黑屋后,提示:你的主人【XXXXXXX】狠心地将你送给YYYYYYY做馆奴了,你要么去 YYYYYYY 踢馆发泄一通,或者去其他武馆散散步。我建议这里弄一个传送点,能直接到这个武馆,这样玩家就不用去查找这个武馆而才能去踢馆挂积分了。我觉得方便些,希望采纳。游戏中遇到的问题:被别人关小黑屋了,去找这个武馆踢馆的时候有点麻烦。

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发表于 2010-12-27 16:43:02 |只看该作者
  游戏大区:双线98区游戏昵称:惘然关于游戏的建议及意见:1.游戏装备是否可以升阶?例如60级的装备可以升阶到70级装备(当然要用某种道具),升阶后装备的属性随机变化,锻造级别也随机.这样可以给游戏玩家对装备的配备上多一些选择,多一些装备升阶后属性变化的神秘刺激感;2.精力点打对应怪练级得到的经验值与游戏玩家级别的比例严重不符.例如,50级打怪得的经验跟70级打怪得的经验差不了多少,但70级升到71级所需的经验比50级升到51级的经验多出太多了,这就让高级别玩家在用精力点打怪练级的方面上消极很多,纯粹就是在混日子,没有一点买精力点的动力!希望官方合理提升下高级别玩家用精力点打怪经验值的问题!游戏中遇到的问题:暂时就这么多了

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发表于 2010-12-27 16:43:37 |只看该作者
游戏大厅:双线63区游戏昵称:天冰麒麟关于游戏建议:现在每个区的武馆都很多  死馆就不说了,而且在4--7级的武馆之间,只有3---10几个人,我建议武馆的成员在15以上,至馆主放弃武馆,可以返回馆主一定的礼券以作鼓励!

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发表于 2010-12-27 16:43:56 |只看该作者
游戏大区:双线5区游戏昵称:嵩山老子关于游戏的建议及意见:游戏发展的趋势应以时间占用越短越好,否则就是为游戏所累、被游戏玩啦!游戏中遇到的问题:连纵袭营应调整怪物刷新为即时刷新,或者BUFF调整为玩家自行启动。

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发表于 2010-12-27 16:43:58 |只看该作者
游戏大厅:双线63区游戏昵称:天冰麒麟关于游戏建议:现在每个区的武馆都很多  死馆就不说了,而且在4--7级的武馆之间,只有3---10几个人,我建议武馆的成员在15以上,至馆主放弃武馆,可以返回馆主一定的礼券以作鼓励!

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发表于 2010-12-27 16:43:59 |只看该作者
游戏大区: 双线33区游戏昵称: 唍羙づ神话关于游戏的建议及意见:建议增加包裹栏数目,现在数目太少了,对于80--90的玩家多增加些主线任务~升级太漫长了~

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发表于 2010-12-27 16:44:52 |只看该作者
游戏大区:双线100区游戏昵称:白河愁关于游戏的建议及意见:增加战斗动画,设计多些人性化设置,FB读秒希望加快,多推出些活动刺激玩家的游戏乐趣游戏中遇到的问题:我发现游戏的玩家绝大多数是工澵一族,游戏应该向便民、游戏在线时间短、玩家互相交流强等方面发展。同时应该抓紧改进职业平衡的步伐,拉住不断离开的资深玩家,要多开发一些有利于非R生存的福利,要知道无了非R的存在,RMB玩家是突显不出自己的优越性的,后果可想而知了。最后还是愿武林英雄越来越好玩。

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发表于 2010-12-27 16:46:11 |只看该作者
游戏大区:人人网2区游戏昵称:Taurus关于游戏的建议及意见:建议把战场的20分钟buff时间改为20次挑战,这样就可以不用为任何职业的快慢而争论了,仿效幻境塔。还是战场,举例,95、98、99三个号去打100的怪,永远都是95拿荣誉最多,99最少。最起码应该一致吧,毕竟高等级的出力比较多。日常任务建议,可以由玩家选择是否手动刷新12次,就像国都演武厅那样,高级帐号自动选择是否开启,普通帐号系统自动刷新。游戏中遇到的问题:暂无

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发表于 2010-12-27 16:46:30 |只看该作者
游戏大区:双线102区 游戏昵称:漂泊的船关于游戏的建议及意见:1.过副本的时候,可以不可以大号带小号去经验可以提高一点点呢?? 这样就有很多高级玩家愿意带小级别玩家. 这样大家可以共同发展?                                                2.增加新连纵的buff时间,增加至30分钟最好,或者等正式组队后才进入buff持续时间。                                    3.还有就是增加红装的合成率.或者卦石掉落增加。                                    4.多增加有意义的活动,打BOSS啊,优惠措施啊,不要吝啬一点点利益,这样更加能抓住玩家。

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发表于 2010-12-27 16:50:53 |只看该作者
游戏大区:双线66区游戏昵称:火邀使者关于游戏的意见或建议:               1、增加好友亲密度的途径,例如乱袭营组队,打赢怪可以增加亲密度!               2、减少任务组织刷新时间,1小时1次!               3、减少副本读秒时间,速度一点办理吧!游戏中遇到的问题:             可根据以下几点描述:            1、气剑冰心精通防御有问题,比武镜像里穿上了[color="#c80000"]仓颉之冥思,按精通加成说法,防御应该不增加,但实际却有精通加成防御!问题去客服提了很多次,现在还没解决!             2、职业比武不平衡,尽快推出新技能和新装备,加快职业平衡的步伐

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发表于 2010-12-27 16:51:36 |只看该作者
游戏大区:双线1区游戏昵称:清徽                             关于游戏意见及建议:这是一个我以前发过的帖子,删除一些不和谐的东西,望采纳[color="#333399"]企业发展战略问题[color="#333399"]其实我认为,企业发展的战略无非只有两种:国际象棋式、中国象棋式。[color="#333399"]解释一下,国际象棋和中国象棋有什么区别?冯军的观点就是提倡国际象棋战略,他认为国际象棋比中国象棋好,没有炮受炮架的限制,马不蹩脚,后的威力巨大,象和车的配合可以控制全盘,小卒环环相扣。防守严密,他把华旗做的就像国际象棋一样,在当年也收到了很好的效果。可是,那完全是因为时势造英雄,当时的形式同类产品的竞争呈焦灼状态,谁先打破僵局,谁有魄力,谁有胆识谁就能成功,当局势趋于平缓,竞争不再血腥,国际象棋能走几步?我倒是更认为中国象棋式的战略更适用于本土企业,原因有三:其一,中国象棋是阵地战,帅坐中军,运筹千里,士象如同左膀右臂保护全局核心,稳定军心,卒当冲锋陷阵,马为奇兵,车为精锐,炮为攻城利器,这一严密的阵地战发展战略非常适合本国企业,尤其是以国内为主要市场的企业;其二,中国象棋传承中国文化,符合中国人思维,更能发挥最佳的效率。其三,中国象棋式战略步步为营,稳扎稳打的作风能最大概率的保证企业的安全性和自身价值。[color="#333399"]九维呢?游戏越出越多,速度越来越快,虽然用的可能分别是不同的小组,但是效果如何?骂声越来越多了,服务器质量有所下降,许多玩家达成共识的问题迟迟得不到解决,我知道人手不够,家大业大忙不过来,忙什么了?资源分散了,忙别的产品区了,顾此失彼。[color="#333399"]我说这话是有根据的,为什么我提倡中国象棋式的阵地战战略,其实对于九维来说,重要的不是横向发展,而是先纵向到最深,再横向发展。武林英雄成功了,九维的品牌号召力提升了,借此机会推出的其他游戏自然会受欢迎,这是好机会,但是要知道武林英雄的重要性,不是跳板,不是敲门砖,而是地基。只有专注于一个产品,做好,做深,做透,彻底的征服玩家,才有资格做其他的产品,不信可以回过头来看看武林足球的命运,现在几乎销声匿迹了吧,武林英雄是否也要走上武林足球的老路呢?提供企业发展的不是资金,不是手段,而是玩家,玩家顶你,你能从不行到行,玩家不顶你,你行也不行。九维如果想横向发展,做大规模,必须潜心做好武林英雄,不能熊瞎子掰苞米,得了前城丢后城,这也是国际象棋战略的最大隐患。例如:玩家说气宗问题很头疼,直到气宗都快消失了才反应过来慌忙开始解决;新活动上线总要卡几次玩家才能修好,难道就不可以忍着几天不挣钱,停掉服务器,确保安全运行再展现给玩家么?费劲心机做的好好的一个新功能,就在玩家的不满中效果大打折扣,小的牺牲换取长远的利益这么简单的道理就不明白么?随着规模的壮大,不是要把精力分散,而是加强;兵法中的分兵与和兵,难道学了都随饭消化了?[color="#333399"]游戏体系的问题一,RMB玩家和非RMB玩家比例问题谁都想赚钱,谁都想游戏中人人花钱。可是,这样断断不可取,非但不提倡人人都花钱,而且还应该把RMB玩家控制在20%以内。道理很简单,过多RMB玩家能提供短期巨大的利益,但难以长久,RMB多了,游戏平衡被打破,差异性越来越少,大多数人进入了无差异性的厮杀,趣味性逐渐减少,游戏离死也就不远了。九维应该做的不是服务于RMB玩家,诸如什么高级账号功能,充值优惠等等,而是要把主要精力用来扶植非RMB玩家,以非RMB玩家的时间和专注来养活RMB玩家,把蛋糕做大,而不是做得奢侈,试想,九维才多少个员工,有多少精力来赚RMB玩家的钱,而非RMB玩家是多大的一个群体,其时间,精力取之不尽,用之不完,大力扶植和奖励非RMB玩家,使这个群体成为自己的赚钱工具才是上上策。那些非RMB玩家,虽然个体能力有限,但是集体力量无限,有无限多的紫仙玉,无限多的+9,无限多的副本,无限多的交易,无限多的战斗……只要多给他们赚钱的机会,只要从交易中抽取微薄的交易税,也足以获得巨大的利润。二,游戏的玩法问题九维这一点做的不错,一直专注于游戏的玩法多样性,但是还不够,要做到“玩法足够多,以至于玩家不能在单位时间内玩遍所有的功能”这个思维模式是我从英国报业得来的,英国的报纸种类无限多,喜欢看报纸的人,即使一天什么都不做,也不能把当天所有的主流报纸看完,而只好选择性的看自己有兴趣的报纸,这样做的好处非常多,能使用户分流,自动选择,有效解决了众口难调的问题,用于游戏上来说就是:如果功能足够多多得玩不过来,那么就再也不会出现大批玩家针对某一功能鸡蛋里挑骨头的骂个不停,而是直接放弃自己不喜欢的功能,玩自己喜欢的能接受的功能,这样也是保护品牌的有效策略。三,经营策略问题脑子要灵活,最明显的就是“福利门”事件,好心做了坏事,成为玩家羞辱的对象。其实算算,不管以后如何,这个月来说玩家是划算的。如果,不说取消福利,改成分三次发放90礼券,而是说全服发放本月福利,效果如何?虽然有些玩家做满了任务,但是毕竟极少,大多数玩家只能得60礼券或者干脆一分钱都得不到,你发90,你说骂得多还是赞的多,即便是骂的,外加此次端午节福利+礼券活动,想想自己做满任务的损失能补回来,而且每个人都有好几个号,其他号不可能全都做满任务,总体来说还是划算的,那么就不会说什么了吧?因此,在经营上,从心理学角度出发,学会换位思考十分必要。

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游戏大区: 双线38区游戏昵称: alystair关于游戏的建议及意见:1) 建议连纵袭营的通关道具可以在每星期的任何时候领取,不必限定星期2,4 6才能领取2)建议连纵袭营增加单独打怪的功能。因为组队打怪太麻烦,还要等队友加血,太费时了

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游戏大区:双线92区游戏昵称:小战优关于游戏的建议及意见:游戏的乱战模式很吸引人,是否可以在武馆中增加组队的乱战模式,以赢得建筑积分或是建筑资金或者武馆名声;连纵袭营的组队战10分钟的时间太短了,建议增加至30分钟,而且规定的对应级别攻击范围很狭窄,例如71——75级的,对于刚刚71级的组队很难取胜,是否可以将秦军组队按级别一级一级划分,即分为71,72,73……,而按组队中最高级对应的秦军组队,为取得荣誉的开始级游戏中遇到的问题:不是高级账号的仓库只能使用半页仓库,这是为什么?太不公平了

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游戏大区: 双线100区游戏昵称: 血舞满天关于游戏的建议及意见:连纵袭营,目前为组队打怪,建议换地点时组队也可以换(由队长控制),另外buff时间可以从打怪开始算起或组起队伍算起,不要有人有buff有人已经结束了,当然时间长点更好。同时也建议增加单人,两人队伍,打起来方便一点。

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