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本帖最后由 武林英雄记者团 于 2011-12-21 14:46 编辑
话说中级控匕的内战,多为身法控定身、血控定身与高命截脉三者轮回之争。而到了高级阶段(100+),随着无双的强势配备、高级别卸武的精通,形态各异的控匕内战可能涉及多种形态、多种技能。
(一)装备篇:
出战者的装备多以无双、青丝的配置为主,假父、荣誉腰带、3件套、鬼谷子等皆有人用。
无双:借助其防御的成长性,可以大幅提升防御质量。由于内战的持续时间不算短,防御可以在多次来回拉锯中消耗对手的输出。
青丝:与其说是提升防御,倒不如说用来提升血量更适合些。当然,防御石头用于内战还是作用不小。
假父:相对于无双,其优势在于命闪的大幅提升,特别适合用来配合截脉、破甲,同时规避对手的非定身技能。
荣誉腰带:在攻、血、防方面皆有帮助,但是在高级阶段因为3件套的需要,往往被忍痛割爱。
鬼谷子披风:在性能方面已经被高级紫披风超越,区区3级的毒匕首,已经用途不大。
3件套:命、身、血的套装属性可以带来不小的帮助,尤其是其中的血量更是内战急需。以手、腰、靴的组合为主,因其成本最低,入门也最快。搭配方面也非常自由,命、闪、破、根、吸内的各种组合,可以协助搭配出心目的理想形态。
白起头:这个在控匕手里可是冷门道具,但是多出的吸血4%,可以配合高输出技能的使用;每级1.5的防御成长,也是内战所需。(错影定春秋与白起头类似)
皇冠:无论是神秘头、或者永久皇冠,附带的1技能正是玩家所需,特别是催心、卸武,多镶以根血石头。
枭雄:说真的,这个梦幻极品在内战中的作用还不如无双和假父,千辛万苦拥有它只是意味着多刷1级的辅助技能?
(二)技能篇:
说白了,如果是两个装备大致齐全、实力相当的高级控匕内战,就是一个猜。皆因各自技能都有其用武之地,也各有破解方法。
定身:打身法系的主流技能,其优势在于技能带来的惊人实际命中效果。缺点在于输出,仅仅略高于普攻,如果没有一定的破击能力,在面对无双控时会显得极其无力。
截脉:与定身相反,是最高输出的技能(8级在 +86%)。而且还有减负面效果和相当于吸蓝刀的吸蓝效果(8级在 16%)。即使破击能力低下,也能对无双控形成有效杀伤。其弱势在于需要配合高命中,而对手堆闪躲要比你堆命中更容易一些,更何况对手还有高命的卸武可以克制。
破甲:面对高防控的首选(2200+防御),在降低对手防御的同时,拥有中等量级的输出(19级在+44%)。使用破甲的另一个好处是不须堆任何的破击,可以把这些节省下来的能力应用到其它方面。缺点与截脉相同。
催心:可别小看了催心。催心14的适当应用,当如神来之笔,可以化解对手于无形之中。当对手特别依赖于某种技能,而且闪躲不高时,嘿嘿,该它上场了。缺点是输出一般,而且需要玩家具备一定的比赛能力,一旦状态调整不好,很可能会蚀把米。
卸武:由于内战出手速度相等,而且存在先后手的缘故,所以个人觉得这是内战中最RP的技能。同等状态的两个玩家,不同的场次完全可能出现不同的结果,而且波动范围还蛮大的。随着等级的上升,高级别卸武的闪躲提升,以及玩家根骨带来的命中精通,卸武的地位也在逐步提升。其难点在于如何调配好自身的状态,同时更要考虑对手的形态。最容易碰到的问题是蓝跟不上,或者是命中与对方的闪躲相差太多。所以不建议108以下玩家和装备普通的玩家采用。
穿心:算了吧,能打的过低5级的就不错了。穿心对命中的要求是极其残酷的,而且两人的蓝加起来也不够你玩的。
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