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108石头小析   [复制链接]

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发表于 2012-10-29 13:31:05 |显示全部楼层 |倒序浏览
随着108石头的出现,小记在这里给大家简单分析一下。

气血石头:
计算公式为:血量上限 = [基础血量*(1+根骨所加血量百分比) * (1+装备、国家属性、技能所加血量百分比) + 装备所加血量值 + 药物所加血量值] *(1+防具升级所加血量百分比)
          基本血量           气血成长
破枪       231                     9  
防护       249                    11  
剑宗       231                    9   
气宗       222                    8   
控制       240                    10     
刺客       231                    9
玄光璧髓:血量上限 = [基础血量*(1+根骨所加血量百分比+30%) * (1+装备、国家属性、技能所加血量百分比) + 装备所加血量值 + 药物所加血量值] *
(1+防具升级所加血量百分比)
烈阳璧髓:血量上限 = [基础血量*(1+根骨所加血量百分比) * (1+装备、国家属性、技能所加血量百分比+12%) + 装备所加血量值 + 药物所加血量值] *
(1+防具升级所加血量百分比)
赤霞璧髓:血量上限 = [基础血量*(1+根骨所加血量百分比) * (1+装备、国家属性、技能所加血量百分比) + 装备所加血量值+300 + 药物所加血量值] *
(1+防具升级所加血量百分比)
比较赤霞璧髓和烈阳璧髓,那么(1+根骨所加血量百分比+30%) * (1+装备、国家属性、技能所加血量百分比)= (1+根骨所加血量百分比) * (1+装备、国家属性、技能所加血量百分比+12%),当根骨所加血量百分比=1.5+2.5*装备、国家属性、技能所加血量百分比,两种石头所加的气血一样。单从气血这个角度看(不考虑内息),玄光璧髓不一定比烈阳璧髓好,只有在当根骨所加血量百分比=1.5+2.5*装备、国家属性、技能所加血量百分比时,所加的气血才是最多的。以匕首为例,对于匕首来说装备、国家属性、技能所加血量百分比基本就是来自首饰,所以打一到两个12%气血石头比全根骨石头加的气血是要多的,但是内息会少一些。其他职业要看具体穿的装备才能判断,用根骨所加血量百分比=1.5+2.5*装备、国家属性、技能所加血量百分比来衡量。对于108这个等级来说,玄光璧髓和烈阳璧髓都优于赤霞璧髓。


攻击石头:

直接影响攻击数值的属性有3个:武器攻击力、攻击%和附加攻击力,具体计算过程如下:
人物的面板攻击力 =(武器自身攻击力+武器攻击力加成)*(1 + 攻击% )+ 附加攻击力攻击%=臂力攻击力加成+身法攻击力加成+附加攻击力%
补天玉心加成=(武器自身攻击力+武器攻击力加成)*14%
坠星玉心加成=28*(1+臂力攻击力加成+身法攻击力加成+附加攻击力%)
下面都是以109的武器为例,因为用108石头,一般最小也是109吧
     刺杀系:补天玉心加成=382*14%=54
                  坠星玉心加成=28*(1+11.8%+82.5%)=54.404
11.8%是109刺客自然成长的臂力攻击力加成,82.5%是刺客全身法加点的身法攻击力加成。如果刺客身上出身法属性,打身法石头,坠星玉心加成就更高了。
     控制系:控制系的身法比刺客要少,臂力是一样的,由于控制系的辅助心眼式和怒澜式都是有附加攻击力的,如果不算身上装备跟打的身法石头的话,控制对于坠星玉心加成比刺客还高,所以对于控制也是坠星玉心>补天玉心。
     破坏系:补天玉心加成=557*14%=78
如果破枪坠星玉心加成的攻击要跟补天玉心一样的话,臂力攻击力加成+身法攻击力加成+附加攻击力%需要达到178.5%,除了臂力枪或者身法枪,对于破枪肯定是补天玉心>坠星玉心。就算是臂力枪,算上武器的10%攻击,枪法剑诀10%,也需要506臂力才行,这么看身法枪也是补天玉心>坠星玉心。随着用的武器越来越高级,这种优势越明显。
      防护系和气宗系:之所以把这两个职业放在一起,是由于这两个职业身法和臂力加成比较小,所以对传统的气宗和大多数防抢来说是补天玉心>坠星玉心。而对于身法气,我想打的石头应该是身法石,而不是攻击石头。
     剑宗形态太多,不好计算,全身法石头可以参照匕首,应该是坠星玉心优于补天玉心。上面说的有点乱,总结一下,由于现在各个职业都打吸蓝石头,所以装备上很少考虑用攻击石头了。如果要打攻击石头的话,刺客和控制打坠星玉心,防抢破枪气宗打补天玉心,剑宗看情况而定。



内息石头:

内息计算公式:
总内息=[基础内息*(1+ 面板技能、首饰、武器、打内息石头所加内息%)+装备加的内息上限+药物的内息上限]*(1+根骨所加内息%)
职业基本内息和内息成长
            基本内息            内息成长
破枪       348                      6  
防护       368                      6  
剑宗       318                      7   
气宗       468                      9   
控制       348                      6     
刺客       348                      6
基础内息=基本内息+(人物等级-10)*内息成长
紫涛璧髓:总内息=[基础内息*(1+ 面板技能、首饰、武器+12%)+装备加的内息上限+药物的内息上限]*(1+根骨所加内息%)
凝霜璧髓: 总内息=[基础内息*(1+ 面板技能、首饰、武器、打内息石头所加内息%)+300+药物的内息上限]*(1+根骨所加内息%)
如果两种石头没区别,则基础内息*12%=300,得到基础内息=2500

当破枪369,防护366剑宗322气宗234刺客和控制369,紫涛璧髓与凝霜璧髓所加内息一样,之前都是凝霜璧髓优于紫涛璧髓。
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