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联盟赛面面观   [复制链接]

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发表于 2012-12-26 16:32:58 |显示全部楼层 |倒序浏览
        最近新鲜出炉的联盟赛吸引了各界的关注。君不见,论坛里扯起的张张大旗,这些亮点让武林玩家兴起了一个高潮。
        让我们来探讨一下联盟赛的亮点和不足之处吧。

联盟赛的亮点:
1)前所未有的集团组队方式,多达20个号轮番上阵。
玩家呼朋唤友,招兵买马,颇有占山为王的意思。这迎合了网页游戏以人为本,注重沟通的特点。

2)为该赛制特别定制专用奖励。
逆天的最高奖励让大R眼红,其它奖励也轮轮不落空。

联盟赛的不足之处:
1)混入了强队,才是最好的福利。
人往高处走,强号自然抱团。而以目前各组别的最高强度号分析,争冠的队伍不会超过3个。宝石9级+、大披风、红护卫,几乎成为这些号们的标配。其它队伍碰上他们,只能自暴自弃--不更新、不K药。当然争冠号碰上其它队伍,绝大多数情况下也是不用更新、不用K药就可以轻松搞定。
所以混入了强队,才是最好的福利。落入差一档的队伍,哪怕自己多么逆天,也是于事无补。

2)弱队一轮游两轮游。
600:0的比分比比皆是,联盟赛的乐趣对于大多数游戏号而言,仅限于报名礼包,巨大的游戏差距让他们甘于平庸。

3)职业差别进一步显现
由于联盟赛的赛制为单人,所以其它战术与此无关。在100+的组别中,轻甲独步天下(尤其是KB),其它职业的生存空间进一步被压缩。在同等投入的情况下,重甲举步维艰。

4)比赛奖励让强者恒强,弱者恒弱
争冠队伍可以轻松四强,甚至轮流坐庄。
而即使是八强实力的队伍,也需要打生打死两年八强时间,才能换到比赛的最高奖励。
至于八强之外的队伍,就只能望天兴叹了。这样的结果,拉大了游戏的差距,不利于游戏的深入发展。

5)竞猜的TB奖励形同虚设
本来设计得很好的TB竞猜,因为数量极其有限,让玩家没有参与的热情。比如每场4W,全中才40W,而武魂石头养成中的一键抽取就要花掉将近10次竞猜的成果。这不是形同虚设吗?
不如来个对赌,猜中每场100W,猜错倒扣100W。如果技术上不可行,也可以来个10场全中加奖300W的奖励。这样才能吸引更多玩家的关注。
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