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[技术攻略] 破甲值引入后暴击破击收益问题的探讨   [复制链接]

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水月阁*守护晨

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楼主
发表于 2013-6-1 12:45:30 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 晨曦阁盟 于 2013-6-1 12:45 编辑

新版本的破甲值引入后,使原来的的轻甲防御轻上加轻,重甲防御重重减轻,许多对战的爆破选择也有了新的变化,这里就简单探讨一下,暴击破击在什么情况下的收益更好。

一、假如在破甲值满(1000)的情况下(关于破甲值破除防御效果参照三少的说法)

1、如果人物面板防御是2400以下

破击的效果是对手的防御越高越好,因此在极限的情况下,即防御为2400情况下,假设人物破击伤害(含技能伤害)为S,那么经过破甲以后,对方防御减免为(2400-1000)*0.0215%=30.1%,此时,暴击伤害为S*(1-30.1%)*1.5(此处不考虑一般暴击伤害加成的技能和道具)=1.0485S大于破击伤害S。
因此,在防御最高的时候,暴击的收益都是大于破击的收益,所以在人物面板防御低于2400的时候,暴击的收益都是大于破击的收益。
所以在轻甲的对战中,破击的收益变低。

2、如果人物面板防御大于4400

此时,人物破击的伤害仍为S;当防御最小的时候,暴击收益最大,即在4400防御的时候,经过破甲以后,对手防御减免即为2400*0.215%=51.6%,暴击伤害为S*(1-51.6%)*1.5=0.726S小于破击伤害,所以在人物面板防御大于4400的时候,破击效果是远比暴击效果好。

3、如果人物面板防御在区间(2400,4400)
由于防御在2400以后,收益减半,此时,令对手防御为2400+X,则经过破甲以后,人物防御减免为[2400-(1000-0.5X)]*0.0215%=(1400+0.5X)*0.0215%,暴击伤害为S*[1-(1400+0.5X)*0.0215%]*1.5。
令暴击伤害=破击伤害S,即S*[1-(1400+0.5X)*0.0215%]*1.5=S,得X=300.77.
即在面版防御2700左右,暴击破击收益相当。

二、破甲值低于1000的情况,这里以防御2400为例。

设人物破甲值为Y,经过破甲以后,伤害减免为(2400-Y)*0.0215%=51.6%-0.0215%Y,暴击伤害为S*[1-(51.6%-0.0215%Y)]*1.5.
令其等于破击伤害S,得Y=849.6.即在破甲值大于850以后,对于对手防御低于2400的情况,暴击收益都是比破击收益要高的。

这里没有考虑暴击伤害加成还有其它特殊情况比如包子的伤害,但是在破甲值满、防御低于2400的时候,可以预见,即使一个包子也不会比2爆的效果高多少,毕竟包子的期望值还是有限的。


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沙发
发表于 2013-6-1 16:17:58 |显示全部楼层
樱花火 发表于 2013-6-1 15:39
已经开始骗礼券了么

嘘,小声点~~~~
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板凳
发表于 2013-6-1 16:20:19 |显示全部楼层
佐鉺釘 发表于 2013-6-1 15:55
偶觉得将暴击加成作为因子代入考虑会全面些, 譬如对于CB有辅助暴伤加成, PQ护卫有暴伤加成。。。。等等, ...

我是想基于一般职业的爆破考虑,对于有伤害加成的职业技能,一般都会选择将暴击有限提升;
而其余职业技能在考虑爆破的情况下,就可以在不同情况下优先考虑爆或者破
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地板
发表于 2013-6-1 16:22:23 |显示全部楼层
飞1 发表于 2013-6-1 14:09
防御真的不重要了吗?

防御还是很重要的,只是给大家都磨快了刀
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发表于 2013-6-1 16:25:27 |显示全部楼层
人人网1区尛帥 发表于 2013-6-1 15:44
如果是要参与好帖的奖励的   麻烦在文章后面备注下 这样我看到的时候 方便 ...

这个还要注明。。。。
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发表于 2013-6-1 16:26:31 |显示全部楼层
roni_zhan 发表于 2013-6-1 12:55
本人持不同意见,有待实践证明

别藏着掖着啊。。。。分享下呗
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发表于 2013-6-1 20:31:16 |显示全部楼层
roni_zhan 发表于 2013-6-1 20:04
我有2点持不同观点,咱们可以探讨一下:
1. 2400以上防御系数为0.0105,不是0.0215的一半,因此计算结果 ...

这个还没有具体验证过,只是好像以前看到过类似的。看来还需要大家共同验证
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发表于 2013-6-1 20:32:57 |显示全部楼层
火云笑三少 发表于 2013-6-1 18:55
破甲值的引入确实让暴更为有力了...

随便补充几点:

嘿嘿  需要大家多补充才行
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发表于 2013-6-1 20:35:00 |显示全部楼层
人人网1区尛帥 发表于 2013-6-1 17:22
注明下 我好给你加蓝 好置顶  引人关注 看看

哦~谢啦 嘿嘿
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10#
发表于 2013-6-2 00:09:25 |显示全部楼层
117来了 发表于 2013-6-1 22:49
在面对防御1000或者低于1000的对手时,破击伤害还不如平砍,包子伤害还不如暴击,试过很多次了,这设制太坑 ...

貌似武林没有伤害加深的设置,当防御低于1000的时候,平砍只是相当于破击吧
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11#
发表于 2013-6-2 01:11:03 |显示全部楼层
樱花火 发表于 2013-6-2 00:55
我印象中是有的,很早以前用回马测过

现在好像没有了、、前段时间再客服看到一个帖子 也用回马破风类似技能测试了 没有那种加深的了
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12#
发表于 2013-6-2 09:10:37 |显示全部楼层
无情自多情 发表于 2013-6-2 01:18
经过我刚刚的测试……

负防御  伤害加深确实没有了

是的 上次流氓在客服说最低有5%防御减免,测试了下发现伤害加深没有了,只能达到100%伤害了
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13#
发表于 2013-6-2 10:58:09 |显示全部楼层
一时の冲动 发表于 2013-6-2 09:53
那破甲值导致不用破击了?100暴击,之后堆血攻击 ...

对于攻击和破击的收益 还要再另外考虑了  比如剑宗的顶天还破天 都应该会不一样了
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14#
发表于 2013-6-2 13:47:19 |显示全部楼层
117来了 发表于 2013-6-2 13:26
感觉现在轻甲选择防御有3种思路,一种干脆是1000以下,让对方破甲值大幅度溢出,不过这仅适用装备差的轻甲 ...

是这回事
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发表于 2013-6-3 17:55:35 |显示全部楼层
roni_zhan 发表于 2013-6-2 22:20
那个。。。。我没有讨论爆破效益,只是说分3种情况分析容易让人看的晕,直接减去21.5%,或者加21.5%反推 ...

反推还是要至少分2种情况吧
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发表于 2013-6-4 12:47:20 |显示全部楼层
roni_zhan 发表于 2013-6-4 09:13
可能个人感觉不一样吧,我觉得就是一种情况,百分比减法,然后换算成具体数值。换算的时候有2个防御系数 ...

那你这样理解 我也只能表示理解
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发表于 2013-6-4 12:52:50 |显示全部楼层
猫!猫!猫! 发表于 2013-6-4 09:32
格格巫啥时候变技术流了,佩服啊佩服

技术流不敢当。
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