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个人暴破效益算法及职业简单分析与强力号养成基础   [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-1 19:17:28 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 樱花火 于 2013-6-3 16:35 编辑

这里用个简写,def=防御减免%

正常情况下,暴击和破击伤害比较仅取决于自己的暴击伤害加成对方的防御减免
以下讨论我们不计算战斗中防御改变,其实能在战斗中改变防御的就那么几个技能而已
然后我们重新定义下攻击力,把被对方防御减免计算之后的攻击力作为原始攻击力来看待(就是说假如我们面板攻100,对方def=50%,那么我们的攻击力就按50算)
这样我们就把破击从“抵消防御”这个比较模糊的概念变成了“伤害提升”,和暴击更加容易比较和运算(继续上个例子,这时候破击伤害加成就是200%)
这时候的计算方法,破击加成=1/(1-def)
那么暴击和破击的等价点就很明显了,暴击加成=破击加成=1/(1-def) 时,暴击破击加成等价。之后就可以反推防御了。
普通情况,破击加成=1.5 的时候就是等价点,反推def=33.3%,然后再加上破甲值,就能直接反推对方防御(1000破甲情况下大概2700防)
有额外暴击伤害加成也很好算,比如力破2.5倍加成,总暴击加成4倍,破击加成=4,def=75%,同样可以再加上破甲值反推,1000破甲下大概6600防
P.S 目前来看破甲值算法可以简单理解为直接计算百分比,比如1000破甲减少21.5%,3000防提供def=57.9%,那么破甲后def=57.9%-21.5%=36.4%
简单分析下破甲值。其实可以看出对方def越高自己破击的加成越高,破甲值的存在直接降低了对方的def,也直接降低了自己的破击加成,削弱了破击的效益,也相对缩小了高防时代的暴击破击效益差距
但是以上结论并不是破击无用论,我们在决定爆破时依然要根据实际加成的效益来平衡。
面对可以增加或减少防御的技能,我们可以在对对方防御进行技能效果计算之后再计算暴破效益,不再详举。

然后简单比较下暴击、破击、包子
假如暴击+破击总值恒定,暴击加成>>破击,就尽量高暴击,破击加成>>暴击,就尽量高破击,这个没啥悬念。
假如暴击加成≈破击加成,那么尽量拉平爆破,力争包子。此时(暴击加成×破击加成+1倍普通)的伤害是大于2次暴击/破击的。
e.g. 暴击加成=破击加成=1.5,那么此时,1次包子伤害=1.5×1.5=2.25,因为还有普通攻击的1倍伤害,所以在暴破总次数不变的情况下,总伤害是优于单一类型的暴击/破击伤害。

然而事实上能做到暴击+破击总值恒定是不可能的,重甲暴击高于破击,轻甲破击也高于暴击,只有中甲相差不多,并且通常和破击互换的属性是命中而不是暴击。同样暴击、破击的效益也是很难拉平的。所以要综合各方面属性进行具体分析。
P.S 据我的了解,直接伤害不受防御减免,也就是不受破击影响(代表技能血炎焚身),狂怒buff伤害不受暴击、破击两项影响(这个貌似是降低对方的伤害减免,就是真墨子·地现在加的那玩意,代表技能暴走)

然后简单讨论下六个职业的在堆爆破的场合的把握(因为实战情况很多,所以还是要具体战斗具体分析,争议可能也比较多,随意看看就行,轻喷)
1.破枪:自带暴击辅助,并且力破250%加成时暴破等价点防御高达6600,一般来说完全可以优先考虑高暴击。破枪穿重甲时破击来源较少,通用性考虑中甲大小红披风,要求较高时考虑穿中甲或轻甲。
2.防枪:有霸者相当高的暴击值提供,自身技能无暴击伤害加成,破击来源同破枪,一般情况考虑均衡暴破,以更容易提高的暴击为主。
3.剑宗:红护卫+辅助能提供近30的破击,斩玄精通提供24暴击,符文提供0.6暴击伤害加成。对于重甲重剑来说,将暴击、破击均保持在一个较高的水平并不困难,根据加成对比考虑偏重即可。对于中、轻甲剑宗,由于暴击提升存在一定难度,并且通常不使用斩玄缺少暴击伤害加成,则可以优先维持较高的破击水平,之后将暴击进行拉平。
4.气宗:中甲属于爆破比较均衡的装备,气宗也没有额外爆伤加成,一般来说拉平就好。对于防御很高或防御很低的情况,相应提高一个降低另一个。对于轻甲身法型气宗,因为暴击来源较少,考虑优先维持较高的破击水平,视情况提升暴击或放弃暴击。
5.控制:辅助有不错的破甲加成,几乎没有有效提升暴击的方法,暴击伤害无额外加成,一般情况以破击为主。
6.刺杀:辅助可以提供暴击或破击,同时另一辅助有额外暴击伤害。一般情况保持暴破均衡,适当偏重更容易提升的破击,在面对极高防御的情况下,考虑放弃暴击和暴击加成来大幅提高破击。
同时以上内容也要考虑到对方的抗爆破水平,因为通常抗破属性更高,尤其对于高防职业更是如此,因此在很多实战中可以发现,破击依然是优先考虑的伤害提升属性。
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沙发
发表于 2013-6-1 19:20:58 |显示全部楼层
本帖最后由 樱花火 于 2013-6-2 14:09 编辑

然后谈谈强号养成基础
一谈这个,1L说的都是胡扯!
让我们来看怎么把自己的号养成强号!方法很简单,但是很困难
截图10.png
看到了么,这里黄金是不到300,铜币是10,000,000多一些
我们要养成一个强号,只要把黄金的量达到铜币的量,就可以了!1L的理论什么的都无所谓!
至于方法,右面有兑换黄金,充就行了!
当然,也可以尝试成为特X玩家,不,我什么都没说!
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发表于 2013-6-1 20:04:36 |显示全部楼层
全球瞩目 发表于 2013-6-1 19:58
然后谈谈强号养成基础
一谈这个,1L说的都是胡扯!


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地板
发表于 2013-6-1 20:14:16 |显示全部楼层
我要申请好贴!不管一楼够不够格地板肯定够格!
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发表于 2013-6-2 10:46:39 |显示全部楼层
无情自多情 发表于 2013-6-2 10:44
此贴与贫道有缘,到贫道的道观看门去吧

你啥时候成老道了
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发表于 2013-6-2 12:10:28 |显示全部楼层
无情自多情 发表于 2013-6-2 11:23
想什么时候是就什么时候是

也许明天就变成贫僧了呢

总之就是与妹子无缘呗
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发表于 2013-6-2 12:18:03 |显示全部楼层
晨曦阁盟 发表于 2013-6-2 12:16
你是在强调与你有缘么

基佬别闹,寂寞了去找自多
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发表于 2013-6-3 14:16:47 |显示全部楼层
寒烟易水 发表于 2013-6-3 13:45
回复 樱花火 的帖子

能说的清楚点!你说是破枪要6600的防御,然后堆爆放弃破?

说的都是对方的防御!
1000破甲下,在对方6600防御以下,爆>破!6600等价!
很难理解?!

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发表于 2013-6-3 16:20:12 |显示全部楼层
寒烟易水 发表于 2013-6-3 16:00
破枪的对手永远不是双枪,现在120+还有多少双枪?破枪需要考虑的都是2500以内的防御。或许现在只要考虑20 ...

你要非认为不会碰到内战或重剑当我没发这贴
另外我个人的衡量算法我认为我已经写的很清楚了,至于你怎么考虑,那是你自己玩游戏的事情

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发表于 2013-6-5 10:41:47 |显示全部楼层
云纱意 发表于 2013-6-5 09:59
话说你就是百度的吧主?
好吧,其实我是看看能不能中金钱的

你们这群魂淡我都首发在论坛了还没转载到贴吧不要总这么暴露我
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