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本帖最后由 一慢二看三通过 于 2013-5-11 23:38 编辑
虽然我不认识龙行斯文,我也不会玩防抢,看到龙行斯文说防抢不再有他,个人觉得职业平衡真的应该做了。
职业平衡真的要技改才可以实现吗?换种思路吧呢?
其实,职业平衡只是相对平衡玩家可以接受的平衡而已,并非要做到绝对平衡。
由此思路,是否可以这样来进行操作呢?
每次黄金联赛统计所有前64强的职业人数。这里以2012年12月第五周107-109段单人赛战狂况为例来说明一下。
冠军控制1人,
亚军气宗1人,
4强控制2人,
8强控制3人,防护1人,
16强控制7人,剑宗1人,
32强控制13人,防护2人,刺杀1人,
64强控制15人,刺杀7人,剑宗3人,破坏4人,气宗1人,防护2人,
最简单不记等级加权(不考虑冠军亚军应该多算)的职业人数为:
1、控制41人,三分之二还要多;41/64
2、气宗2人;2/64
3、剑宗4人;4/64
4、防护4人;4/64
5、刺杀8人;8/64
6、破坏4人。4/64
这里职业不平衡很显然,如果职业平衡的话,每个职业应该大致在10人左右。
怎么平衡个职业呢?我想不一定要技改,职业在职业间PK时引入职业系数就好了,类似已有的等级压制,这个做起来应该是成熟技术。
以10为基数,以防护为例,实际只有4人,比实际10人少6人,10-4=6,在竞技PK时,是不是可以给防护对所有职业所有属性都加强6%。其他依次类推。
当然还可以考虑加权人数,冠军算6人次,亚军算5人次,4强算4人次,8强算3人次,16强算2人次,64强算1人次。职业压制操作和没记加权相同。
当然实际操作应该计算所有黄金联赛的等级和比赛类别来考虑。每次买战神令维护时调整数据。
更复杂合理精确的算法不讨论,只是提供一种思路。
为了各种职业都有人玩,说了不该说的话,还望大家文明回帖。
我喜欢玩武林,喜欢玩剑宗,我只要职业平衡。
附:这个职业压制系数仅限玩家职业之间,与副本,塔无关,这样,九维的利益没损失,只会因为各职业都有人玩有消费。于玩家九维都有利。
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