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发表于 2013-6-21 01:41:02
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本帖最后由 剑小美 于 2013-7-14 13:31 编辑
8级真稷下规律: 1。低阶分割点是身法248,低于248身法,加成非常的少。这个特性,在原始的真稷下技能和符文技能中都体现出来; 2。身法大于248后,原始技能和符文技能都是线性成长; 3.真稷下天是按照身法做攻击加成,加成比例与符文技能相关,与原始技能等级无关。
这是吧友做的真稷下六级的图,并补充了这样一点当攻击加成比例达到上限时,被截断(最上面那些水平直线),即真稷下天地人均有上限,目前: 3级:261 4级:264 5级:268 6级:271(希望大家能够补充点) 真稷下天各符文等级攻击加成比较图(尼玛真要了俺小命,缺5,6,7,8,9容我明天再做,感谢下mrmengyi和樱花,提供了个思路)
真稷下天各等级符文比较.rar
(6.47 KB, 下载次数: 33)
通过与真稷下人相比较(因为人和普通真稷下加攻击相同), 得出以下结论:1.原版真稷下大体上: 加成=[(身法-X)*(1+等级*0.1)+7*等级]%,X约等于247 2.真稷下天攻击力加成百分比=[(身法-X)*(1+普通真稷下等级*0.1+符文等级*0.1)+7*普通真稷下等级+符文提供的基础加成]%(符文基础加成为1级5%,2级10%,3级15%,4级17%,5级18%,6级20%,7级22%,8级24%,9级25%,10级27%,符文等级*0.1是我根据已知样本估测的,汗~) 3.真稷下地攻击力加成百分比 = 真稷下普通技能加成+真稷下地符文加成(3%*符文等级,这个可以确定~); 4.真稷下人与普通真稷下相同,仅仅只是闪避降低减少了,在我看来是个鸡肋技能. 那么由此可以看出真下剑今后除了藏剑之外需要打上身法石头以用于藏上防枪的躲闪,对于单人,多人完全可以全力利用真稷下天的效果,卡好身法,把多余的身法换成根骨或者防御石头来增强自己的生存力;此外,乱战方面鉴于藏剑的需求,并且真稷下地的攻击上限在第二个拐点处比真稷下天要高,(在一定程度上,等级高了可能有区别,因为身法测试不够)如果保持根骨身法的打法朋友,不妨去试试真稷下地,或许会有意外的收获! 祝大家游戏愉快! |
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