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[技术攻略] 真稷下符文浅析   [复制链接]

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发表于 2013-6-21 01:41:02 |显示全部楼层
本帖最后由 剑小美 于 2013-7-14 13:31 编辑

真稷下加攻.png
真稷下2.png
真稷下补充.png
8级真稷下规律: 1。低阶分割点是身法248,低于248身法,加成非常的少。这个特性,在原始的真稷下技能和符文技能中都体现出来; 2。身法大于248后,原始技能和符文技能都是线性成长; 3.真稷下天是按照身法做攻击加成,加成比例与符文技能相关,与原始技能等级无关。 真稷下天.jpg
这是吧友做的真稷下六级的图,并补充了这样一点当攻击加成比例达到上限时,被截断(最上面那些水平直线),即真稷下天地人均有上限,目前: 3级:261 4级:264 5级:268 6级:271(希望大家能够补充点) 真稷下天各符文等级攻击加成比较图(尼玛真要了俺小命,缺5,6,7,8,9容我明天再做,感谢下mrmengyi和樱花,提供了个思路) 真稷下各个符文等级比较1.png
真稷下各个符文等级比较2.png
真稷下各个符文等级比较3.png
真稷下各个符文等级比较4.png
真稷下各个符文等级比较5.png
真稷下各个符文等级比较6.png
真稷下天各等级符文比较.rar (6.47 KB, 下载次数: 33) 通过与真稷下人相比较(因为人和普通真稷下加攻击相同), 得出以下结论:1.原版真稷下大体上: 加成=[(身法-X)*(1+等级*0.1)+7*等级]%,X约等于247 2.真稷下天攻击力加成百分比=[(身法-X)*(1+普通真稷下等级*0.1+符文等级*0.1)+7*普通真稷下等级+符文提供的基础加成]%(符文基础加成为1级5%,2级10%,3级15%,4级17%,5级18%,6级20%,7级22%,8级24%,9级25%,10级27%,符文等级*0.1是我根据已知样本估测的,汗~) 3.真稷下地攻击力加成百分比 = 真稷下普通技能加成+真稷下地符文加成(3%*符文等级,这个可以确定~); 4.真稷下人与普通真稷下相同,仅仅只是闪避降低减少了,在我看来是个鸡肋技能. 那么由此可以看出真下剑今后除了藏剑之外需要打上身法石头以用于藏上防枪的躲闪,对于单人,多人完全可以全力利用真稷下天的效果,卡好身法,把多余的身法换成根骨或者防御石头来增强自己的生存力;此外,乱战方面鉴于藏剑的需求,并且真稷下地的攻击上限在第二个拐点处比真稷下天要高,(在一定程度上,等级高了可能有区别,因为身法测试不够)如果保持根骨身法的打法朋友,不妨去试试真稷下地,或许会有意外的收获! 祝大家游戏愉快!

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发表于 2013-6-21 02:01:02 |显示全部楼层
本帖最后由 剑小美 于 2013-6-21 02:02 编辑

已测出符文基础加成1级5%,2级10%,3级15%,4级17%,5级18%,6级20%,7级22%,8级24%,9级25%,10级27%

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发表于 2013-6-21 02:26:51 |显示全部楼层

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发表于 2013-6-21 08:09:59 |显示全部楼层

据说15字有经验么?
十五字啊十五字,到了有木有,有木有~

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发表于 2013-6-21 09:51:43 |显示全部楼层
真稷下.天 符文技能等级1  武器身法相同,有技能加一和没有技能加一技能的攻击力加成是不一样的,何解?

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发表于 2013-6-21 10:01:50 |显示全部楼层
本帖最后由 剑小美 于 2013-6-21 13:54 编辑
师大爷 发表于 2013-6-21 09:51 真稷下.天 符文技能等级1 武器身法相同,有技能加一和没有技能加一技能的攻击力加成是不一样的,何解? ...
那应该是真稷下普通技能所带来的增益吧,就是那个真稷下在增长期的时候1+0.1*真稷下等级

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发表于 2013-6-21 10:05:18 |显示全部楼层
本帖是抱着讨论的态度来的,本来普通真稷下就是个很离奇的增长……可能会有误差甚至错误,请大家谅解

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发表于 2013-6-21 10:05:50 |显示全部楼层
收藏了.

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发表于 2013-6-21 10:13:07 |显示全部楼层
师大爷 发表于 2013-6-21 09:51   真稷下.天 符文技能等级1 武器身法相同,有技能加一和没有技能加一技能的攻击力加成是不一样的,何解? ...

我记得当时做普通真稷下时候所谓的满攻身法值减少就是提升了临界点的攻击力,普通真稷下也是247或者说248的样子

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发表于 2013-6-21 11:41:04 |显示全部楼层
看不懂,太复杂了!
这是在玩游戏还是在玩人啊?老大,你就不能直观点自动按身法值转换成攻击百分比吗?

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发表于 2013-6-21 11:49:51 |显示全部楼层
这个公式不是太完善我感觉,应该再测出普通真稷下的不同等级的临界值时候的攻击力以及各符文等级真稷下天相对于普通的增长比例,用这个来算出所谓的上限临界点或者增幅逐渐缓慢时候的身法值

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发表于 2013-6-21 12:15:12 |显示全部楼层
本帖最后由 樱花火 于 2013-6-21 13:39 编辑

把统计的excel传一份呗
现在需要更多不同真稷下·天等级的数据
至少希望有一个1级天的数据
穿越勿念。
小白求交往!

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发表于 2013-6-21 12:57:04 |显示全部楼层
縌兲←风暴 发表于 2013-6-21 10:13
我记得当时做普通真稷下时候所谓的满攻身法值减少就是提升了临界点的攻击力,普通真稷下也是247或者说248 ...

这个数据我知道的。举例来说(数据杜撰的,原始数据我没留):
对于身法300、技能5的剑宗,真稷下原始加成180%,符文天加成200%,得到差值是20%.
换上一个技能装备,变成了身法300、技能6,真稷下原始加成增加为190%,符文天加成增加到210%,得到的差值还是20%.

那天,我验证了原始技能5、6、7、8之间的数据,所以得到的结论是:

符文天的加成只和身法有关,和符文技能有关、与真稷下原始技能无关。

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发表于 2013-6-21 13:06:35 |显示全部楼层
哎,已从真下转成了追影。

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发表于 2013-6-21 13:07:35 |显示全部楼层
mrmengyi 发表于 2013-6-21 12:57   这个数据我知道的。举例来说(数据杜撰的,原始数据我没留):  对于身法300、技能5的剑宗,真稷下原始加 ...

从策划给的技能介绍上说身法影响攻击力,符文影响上限,应该是加成的比例与原真稷下普通无关,但之所以曾经真稷下技能提升250满攻身法减少应该是在248身法这个点的攻击增大了,楼上那位说的换了个技能首饰攻击力提升也应该是248那个点的基础增大了吧

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发表于 2013-6-21 13:08:46 |显示全部楼层
110angel 发表于 2013-6-21 13:06   哎,已从真下转成了追影。

同真下转追影(~O~)zZ

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发表于 2013-6-21 13:13:44 |显示全部楼层
book1.zip (6.6 KB, 下载次数: 7)
原始数据在此,LZ,俺只能顶到这里了。

其实就是分三段的线性函数。找到分段点和斜率就清楚了。
抓到的数据受到四舍五入的影响,分析比较麻烦。

目前不确定的,在于真稷下原始技能的提升,是否影响原始真稷下分段点的位置(目前已知是影响中间那段的斜率)
如果不影响分段点位置,那么符文天的技能,实际就是提升了真稷下技能的等级而已。

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发表于 2013-6-21 13:35:13 |显示全部楼层
本帖最后由 樱花火 于 2013-6-21 13:36 编辑

在增长期,原版真稷下每点身法提供加成=(1+真稷下等级×0.1)%
穿越勿念。
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