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[技术攻略] 控制系的输出技能——谁才是控制系的输出之王   [复制链接]

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水月阁*守护晨

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慧眼识珠 七魄三测特别勋章 七魄荣誉勋章

发表于 2013-7-5 07:50:00 |显示全部楼层
本帖最后由 晨曦阁盟 于 2013-7-5 18:34 编辑

本篇需要用到前面写过的两个帖子:破甲式和破甲值的作用顺序简述控制输出符文技能
在简述控制输出符文技能中,已经提到了截脉和破甲的比较,而破甲本身就有两个输出技能——破甲天和破甲地。
1、破甲天和破甲地的比较
由于破甲式的减防效果都一样,这里只要纯粹比较攻击绝对伤害就可以了。
破甲天,攻击加+59%;
破甲地,攻击+216,攻击加+44%;
假设人物面板攻击为A,若使破甲天伤害大于破甲地,则A*(1+59%)>(A+216)*(1+44%),计算得出A>2073;
当前角色人物攻击上限为1619,若身法不变的情况下,武魂转生,附加269攻击,武魂宝石(当前为7级,攻击+80),可以再提升190,红马100麒麟也能再提升几十点攻击;这种情况下,人物角色面板攻击可以达到2073,但是由于每十点身法能使符文技能加3点攻击,身法的收益是破甲地大于破甲天,所以,转生若有身法,武魂宝石的身法,人物装备身法石头换成108的,都会使这个2073变得更大,所以一般的情况下,破甲地优于破甲天,极限状态下没有模拟,这里给大家提供一个参考。

2、截脉地和破甲地

截脉地,攻击+194,攻击加+86%,吸取内息16%;
破甲地,攻击+216,攻击加44%,防御减68.5%;
由于破击收益降低(抗破以及破甲值的出现。),这里就暂不考虑破击。
这里先选取2400防御之前的对手,防御越高,自然破甲的收益越高。前面已经讨论,在防御低于3174的情况下,在13级破甲式面前都相当于无防御。
假设人物面板攻击为A,对手防御为F,则破甲地的输出为(A+216)*(1+44%);
截脉地的输出为(A+194)*(1+86%)*[1-(F-1000)*0.0215%]=(1.86A+360.84)*(1.215-0.0215%F);
用截脉地输出减去破甲地,得0.80775A+125.0235-(1.86A+360.84)*0.0215%F;令此式大于0,则F>(0.80775A+125.0235)/(1.86A+360.84)*0.0215%
以A为x轴,F为Y轴,做一曲线,如下图。
曲线之上,破甲地输出大于截脉地,曲线下方则是截脉地输出优于破甲地。
tu.png


由此曲线可以看出,当对手防御超过2000的时候,破甲地的输出效果都会优于截脉地;人物本身攻击越高,截脉地的效果越好;
当防御超过2400的时候,自然破甲地的效果更佳。
当然,随着人物等级提升,由于身法对于符文技能的加成相同,所以,该曲线会稍微上倾,不会很明显。目前,随着红护卫以及各种宝石转生,各职业防御都已经超过2000,所以,控制真正的输出之王是破甲地!

世界上最美丽的笑容不是倾人城,不是倾人国,而是倾尽一人心;
世界上最动听的故事不是比翼鸟,不是连理枝,而是白首不相离。

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发表于 2013-7-5 07:56:32 |显示全部楼层
本帖最后由 唐小幽 于 2013-7-5 07:57 编辑

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┃ ┳┛ ┗┳ ┃ 围观是一种态
┃       ┃ 度
┃   ┻   ┃
┃       ┃ 十五字是
┗━┓   ┏━┛ 一种责任
  ┃   ┃  
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  ┃   ┗━━━┓
  ┃经验与我同在 ┣┓
  ┃围观专用宠物 ┃
  ┗┓┓┏━┳┓┏┛
   ┃┫┫ ┃┫┫
   ┗┻┛ ┗┻┛

在变成好贴前面留下脚本
清理qq好友时发现某个三年没动静的好友,最后一条签名是:自从买了保险,过马路再也不用左右看了……

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发表于 2013-7-5 08:02:30 |显示全部楼层
洗洗睡吧,别折腾了

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发表于 2013-7-5 08:26:24 |显示全部楼层
好吧,以后控制一招打天下。

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发表于 2013-7-5 08:37:28 |显示全部楼层

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发表于 2013-7-5 10:27:23 |显示全部楼层
控制没输出,是最悲哀的事,试想想如果DOTA里面,你拥有无数的控制,但是没输出,等于说你打光自己的蓝也搞不死对方,人家去睡个觉回来收拾你,多么可悲啊

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发表于 2013-7-5 10:38:28 |显示全部楼层
盟主的分析依然很犀利,但对于控制很悲哀。
破甲和截脉(均包括天地人)在竞技、联赛、联盟中的使用频率越来越低,除了破甲还能打打反弹不高的FQ,和乱战对有FQ的队伍有点用(为啥都跟FQ有关?),其他场合基本用不到这两个技能。
在现在瞬秒、高闪、高命的时代,控制已经越来越无力了。

打个比方,在国家乒乓球队苦心钻研“前三板”和“短平快”的时代,削球手的没落就跟今天控制的没落很类似!

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发表于 2013-7-5 10:39:58 |显示全部楼层
控制不成,反被控制。
杯具啊。

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本帖最后由 樱花火 于 2013-7-5 10:50 编辑

事实上,命中率也是输出的重要影响因素之一

另外,撸主你算式里防御的说明是D,用的是F……
穿越勿念。
小白求交往!

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又见技术流,看不懂的我还是闪了吧。

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发表于 2013-7-5 11:01:22 |显示全部楼层
这么能扯,复杂啊

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发表于 2013-7-5 13:56:46 |显示全部楼层
楼主是想好贴礼券么?kb睡去吧

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呜呼啦 发表于 2013-7-5 13:56
楼主是想好贴礼券么?kb睡去吧

逮住了

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发表于 2013-7-5 18:36:15 |显示全部楼层
樱花火 发表于 2013-7-5 10:44
事实上,命中率也是输出的重要影响因素之一

另外,撸主你算式里防御的说明是D,用的是F……

改过来了
这是一股脑的攻击,完全没有考虑命中。。。
世界上最美丽的笑容不是倾人城,不是倾人国,而是倾尽一人心;
世界上最动听的故事不是比翼鸟,不是连理枝,而是白首不相离。

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发表于 2013-7-5 18:39:04 |显示全部楼层
秋水紫衣 发表于 2013-7-5 10:39
控制不成,反被控制。
杯具啊。

控制啊控制
不过差一点
世界上最美丽的笑容不是倾人城,不是倾人国,而是倾尽一人心;
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发表于 2013-7-5 18:42:37 |显示全部楼层
云纱意 发表于 2013-7-5 10:38
盟主的分析依然很犀利,但对于控制很悲哀。
破甲和截脉(均包括天地人)在竞技、联赛、联盟中的使用频率越 ...

软脚的毛病是改不了了  可是  控制不了的时候 就可悲了
世界上最美丽的笑容不是倾人城,不是倾人国,而是倾尽一人心;
世界上最动听的故事不是比翼鸟,不是连理枝,而是白首不相离。

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真心表示看不懂的路过  看来玩游戏也得先得去学习啊  楼主用的是什么公式~~  我去普及下先

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看不懂,吹吹水。。。

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