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一:破碗调整破碗中的“春秋”、“战国策”、“司母戊鼎”、“四羊方尊”、“夜明珠”这五样满级后增加的属性分别为“获得经验+21%”、“获得高级装备几率+21%”、“杀死敌人后气血+300”、“杀死敌人后内息+450”、“+4%受损气血转内息”,这几样属性除了经验还有些微末作用(但也就那样)外,其余貌似都并没有什么作用吧?是否可以酌情调整一下改为对玩家有帮助的属性呢?数值可以小一些嘛,司母戊鼎和四羊方尊连在“附加属性”显示出来的资格都没有。我也明白这些是为了消耗库存而增设的,但现如今除了新区,大家都满了吧,不说全部,七七八八。
二:伤害反弹
关于“伤害反弹”这项属性,曾经确实可以说是大家PVP不得不考虑的重要点,但早在随着玩家的“防御力”暴增、“伤害减免”叠加后开始作无用功,是计算到了伤害的最终结算中去没错,但其实什么情况大家一目了然,就连流星阁的竞速boss青蜂霞那250%的伤害反弹都早已不足为虑了。并且现如今还有了“伤害反弹”的进阶版本“真实伤害反弹”,更是使其显得黯淡无光,食之无味弃之可惜,我们要堆到多高的原始伤害反弹才能体现出足够的用处?其实官方也注意到了这个问题,防木仓护卫除了100级的神威麒麟,110的丑牛,以及120级“未羊”的伤害反弹也是更改为了真实伤害反弹。不奢求直接替换掉,但是否也可以考虑考虑这个问题?6期幻化神器的**、超批浮云遮白日、破碗中的离骚等等等等。
三:还是破碗,以及材料的互通兑换
随侯珠太扯了啊,田忌99两个我都愿意买,但琥珀就真的……当然其实也是属性少,希望能调整一下数量?
然后就是老友卷轴、麒麟血系列(种子、纯净),是否可以选择兑换成其它的材料?七彩石变石灵仙草之流我就不说了,存在即合理也有用得到的地方,但如若玩家的材料消耗已满,能不能也酌情考虑一下?
最后,还有个小建议:能不能把控制100级护卫天马那条“气血上限+286”要不改改要不加多一些啊,好没牌面啊,那286够干嘛的真是……别的职业多猛啊,破坏的青龙、防木仓的重装麒麟、剑宗、气剑、刺客,当然我没有别的意思啊,我就是纳闷很久了,咋到了咱们这就是傻兮兮的“气血上限+286”,淦啊,这有个锤子用!
以上,不过分吧?兜兜考虑下嘛真的,我这不也是给大家谋福利,也让武林更温暖吗
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