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[技术攻略] 重剑斩玄技能输出对技能等级的依赖和饰品选择讨论   [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-20 22:43:12 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 JasonZWang 于 2013-6-26 14:52 编辑

随着符文技能的推出和重甲命中与臂力挂钩,重甲系列特别是重剑和破枪已经成为近期的秒杀职业 (臂力剑已经成为新跨服副本强有力的队员之一啦。。。。。。)

重剑主要秒杀技能—斩玄,破枪主要秒杀技能—力破

首先我们来看斩玄输出对技能等级的依赖性。本人测试号119级(臂力222+27),不加任何装备,只加技能饰品和剑测试(精通+33%,暴击精通10%10级斩玄攻击力+62%,11级+66%,12级+70%, 13级+74%, 14级+78%,15级+82%,16级+86% ,说明每增加一级技能,攻击力+4%

精通技能,攻击力精通最高+90%,暴击精通最高+24%,所需的最低臂力为148+270=418(这个和技能等级没有关系,基本上只要是重剑,在这个级别精通都已经满了)

在装备属性的选择可以说已经基本固定情况下,唯一能够微调属性的就是饰品了。饰品所能选的有:技能 臂力 血 攻击 爆 破等。

首先饰品属性选择对攻击的影响主要有:技能 臂力 攻击

技能:不影响面板攻击数值,但影响主动技能攻击力,数值不再是没有衣服时的4%。实际是8%同时和臂力数值挂钩(如果臂力不到一定数值,增加1技能只增加7%攻击力,具体如何挂钩还有待高手解决)来看一下:分别是10级 101;11级108;12级116;13级124;14级131

2.jpg

3.jpg 4.jpg 5.jpg


臂力:

影响面板攻击,也影响主动技能攻击力+%。基本+1点臂力,面板攻击+1点左右。

      112-120级饰品 臂力22,128级饰品,臂力25,对主动技能的加成初步估计为7-8臂力+1%攻击力。把技能臂力(17)饰品放上去后,14级可以增加到134%。

附加攻击力%影响面板攻击,不影响主动技能攻击力+%。对面板攻击的影响主要数值为:武器总攻击力W(攻击力+武器攻击力石+其他武器攻击力)*(N%)。



不考虑对方防御和其他减功条件下:如果自己的面板攻击为M0,主动技能使用后的伤害为:K0=M0*1+攻击力+%+主动技能攻击力数字Y;在出现暴击情况下Kb=K0*(1.5+爆伤加成数) [比如重剑斩玄天,暴击伤害。

经过以上分析,如果在一个饰品中,以上属性只能选其一或者其中的2个,哪一个或哪两个组合对重剑的攻击更为有利就一目了然了。换其中一个饰品对输出的影响:

技能对输出加成:原面板攻击M0*8%

臂力对输出加成:(原面板攻击M0+22~25*3%

附加攻击力:武器总攻击力W*10~12%

从这个对比可以看出:

1,用技能增加一级收益»臂力

2, 技能和附加攻击力%对比。

   不上这个饰品时,武器总攻击力W,初始面板攻击为M0,斩玄攻击力为总和为+J%

上一个含N%附加攻击力的饰品,伤害总值为(M0+W*N%)*(1+J%);

上一个技能饰品,伤害总值为M0*1+J%+8%)消去同项拆解后:增益分别为 W*N%*(1+J%)M0*8%。大家可以把自己的数值代入到以上公式中,来看看用哪个饰品对伤害的增益比较大。

比如我的119剑,攻击力455~515,不上饰品,面板M0=1450,斩玄J%=213%, N%=10%

用附加攻击力10%属性伤害增益:455~515*10%*1+213%=142~161

用技能+1属性伤害增益:1450*0.08=116

LV12 的131剑,攻击力588-664,面板攻击可以到2500+, 斩玄J% 在210%附近,N%=13%。

附加攻击增益:240-270,

技能伤害增益:200。

总结以上分析可以看出,对于重剑斩玄,附加攻击力大于技能远大于臂力不过技能+1可以提高1%的命中,臂力22也可以提高命中。最佳选择应该是技能+附加攻击+另一属性,可以在保证命中和输出伤害情况下,微调个人属性。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我的装备为属性点+臂力222,衣服上全部是臂力18的石头,总臂力545.

40 楼附上了装备模拟列表。




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发表于 2015-1-26 16:20:16 |只看该作者
臂力对输出加成:(原面板攻击M0+22~25)*3%

这里错了。

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发表于 2013-6-28 08:37:28 |只看该作者
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发表于 2013-6-27 21:27:15 |只看该作者
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发表于 2013-6-27 21:13:54 |只看该作者
技能等级加攻和臂力挂钩,大概每级增加0.0001*臂力+0.02的伤害
斩玄精通楼上已经说了,楼主算错了
重剑首饰通常要挂爆破至少一个,说实在的给其他属性的位置真的不多,再考虑到臂力和技能都有命中效应,选择性其实更小
顺便估测楼主截技能图时臂力是546左右
因为无力改变
所以选择离开
我不想未来

活在这罪恶的阴霾
一个梦想的晴天,
不会因为个人的努力
而有任何的改变,
我只见过一面,
月儿弯弯,繁星满天,
我只见过一面,
蓝天白云,清风拂面
远去的记忆不再回来,
我想,
因为无力改变
所以选择离开。
我有一座茅屋
好久不见客来。

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发表于 2013-6-27 21:06:04 |只看该作者
玩到现在终于看到重剑的希望。。。我那服里重剑都快绝种了。。。。

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发表于 2013-6-26 15:58:03 |只看该作者
不会玩的进来学习一下啊。

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发表于 2013-6-26 15:25:43 |只看该作者
是的,咱单机游戏的

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发表于 2013-6-26 15:23:03 |只看该作者
xzj1111 发表于 2013-6-26 15:12

这不是搏击的xzj嘛。。。难得你也来混论坛。。。
我曾经也是搏击的。。。。哈哈

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发表于 2013-6-26 15:12:13 |只看该作者

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发表于 2013-6-26 14:51:18 |只看该作者
回复 JasonZWang 的帖子

臂力剑已经成为新副本强有力的队员之一啦。。。。。

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发表于 2013-6-25 19:00:26 |只看该作者

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发表于 2013-6-25 16:35:33 |只看该作者
燕无双 发表于 2013-6-25 16:24
我要屠版,该死的225积分

多谢。继续屠吧。。。希望有更多的讨论。。

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发表于 2013-6-25 16:24:28 |只看该作者
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发表于 2013-6-25 15:55:37 |只看该作者
樱花火 发表于 2013-6-25 15:44
三少的是(0.018*臂力+0.0115*臂力*等级+20+等级)%,我测了几个都和显示值差1%

果然是数据流,这个要顶

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发表于 2013-6-25 15:44:39 |只看该作者
本帖最后由 樱花火 于 2013-6-25 15:51 编辑
JasonZWang 发表于 2013-6-25 14:50
三少更新的属性模拟器里有斩玄的计算。
让他直接公布公式吧。。。。。。。。。。。。
...

三少的是(0.018*臂力+0.0115*臂力*等级+20+等级)%,我测了几个都和显示值差1% 截图35.png 截图34.png 截图33.png 截图32.png


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樱花火 发表于 2013-6-25 13:54
我这个只是增加量,就是说你10级斩玄和20级斩玄之间的差值,不是你20级斩玄的加值
斩玄的公式是(0.0003+ ...

三少更新的属性模拟器里有斩玄的计算。
让他直接公布公式吧。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-6-25 14:05:07 |只看该作者
方便以后看,顶下、

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本帖最后由 樱花火 于 2013-6-25 15:46 编辑
搞七搞八 发表于 2013-6-25 13:28
伤害=技能等级*(0.0001*臂力总值+0.02),如果是这样的话,10级斩玄,500臂力,伤害加=10*(0.0001*500+0. ...

我这个只是增加量,就是说你10级斩玄和20级斩玄之间的差值,不是你20级斩玄的加值
斩玄的公式是[(0.03+等级*0.01)*臂力+10+等级*2]%
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