本帖最后由 JasonZWang 于 2013-6-26 14:52 编辑
随着符文技能的推出和重甲命中与臂力挂钩,重甲系列特别是重剑和破枪已经成为近期的秒杀职业 (臂力剑已经成为新跨服副本强有力的队员之一啦。。。。。。) 重剑主要秒杀技能—斩玄,破枪主要秒杀技能—力破 首先我们来看斩玄输出对技能等级的依赖性。本人测试号119级(臂力222+27),不加任何装备,只加技能饰品和剑测试(精通+33%,暴击精通10%)10级斩玄攻击力+62%,11级+66%,12级+70%, 13级+74%, 14级+78%,15级+82%,16级+86% ,说明每增加一级技能,攻击力+4%。 精通技能,攻击力精通最高+90%,暴击精通最高+24%,所需的最低臂力为148+270=418(这个和技能等级没有关系,基本上只要是重剑,在这个级别精通都已经满了) 在装备属性的选择可以说已经基本固定情况下,唯一能够微调属性的就是饰品了。饰品所能选的有:技能 臂力 血 攻击 爆 破等。 首先饰品属性选择对攻击的影响主要有:技能 臂力 攻击 技能:不影响面板攻击数值,但影响主动技能攻击力,数值不再是没有衣服时的4%。实际是8%同时和臂力数值挂钩(如果臂力不到一定数值,增加1技能只增加7%攻击力,具体如何挂钩还有待高手解决)来看一下:分别是10级 101;11级108;12级116;13级124;14级131
臂力: 影响面板攻击,也影响主动技能攻击力+%。基本+1点臂力,面板攻击+1点左右。 112-120级饰品 臂力22,128级饰品,臂力25,对主动技能的加成初步估计为7-8臂力+1%攻击力。把技能臂力(17)饰品放上去后,14级可以增加到134%。 附加攻击力%:影响面板攻击,不影响主动技能攻击力+%。对面板攻击的影响主要数值为:武器总攻击力W(攻击力+武器攻击力石+其他武器攻击力)*(N%)。
不考虑对方防御和其他减功条件下:如果自己的面板攻击为M0,主动技能使用后的伤害为:K0=M0*(1+攻击力+%)+主动技能攻击力数字Y;在出现暴击情况下Kb=K0*(1.5+爆伤加成数) [比如重剑斩玄天,暴击伤害。 经过以上分析,如果在一个饰品中,以上属性只能选其一或者其中的2个,哪一个或哪两个组合对重剑的攻击更为有利就一目了然了。换其中一个饰品对输出的影响: 技能对输出加成:原面板攻击M0*8% 臂力对输出加成:(原面板攻击M0+22~25)*3% 附加攻击力:武器总攻击力W*10~12% 从这个对比可以看出: 1,用技能增加一级收益»臂力 2, 技能和附加攻击力%对比。 不上这个饰品时,武器总攻击力W,初始面板攻击为M0,斩玄攻击力为总和为+J%, 上一个含N%附加攻击力的饰品,伤害总值为(M0+W*N%)*(1+J%); 上一个技能饰品,伤害总值为M0*(1+J%+8%)消去同项拆解后:增益分别为 W*N%*(1+J%)和M0*8%。大家可以把自己的数值代入到以上公式中,来看看用哪个饰品对伤害的增益比较大。 比如我的119剑,攻击力455~515,不上饰品,面板M0=1450,斩玄J%=213%, N%=10%, 用附加攻击力10%属性伤害增益:455~515*10%*(1+213%)=142~161 用技能+1属性伤害增益:1450*0.08=116 LV12 的131剑,攻击力588-664,面板攻击可以到2500+, 斩玄J% 在210%附近,N%=13%。 附加攻击增益:240-270, 技能伤害增益:200。 总结以上分析可以看出,对于重剑斩玄,附加攻击力大于技能远大于臂力,不过技能+1可以提高1%的命中,臂力22也可以提高命中。最佳选择应该是技能+附加攻击+另一属性,可以在保证命中和输出伤害情况下,微调个人属性。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我的装备为属性点+臂力222,衣服上全部是臂力18的石头,总臂力545. 40 楼附上了装备模拟列表。
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