本帖最后由 春风行动 于 2011-12-5 13:19 编辑
序言:武林就是一个大的竞技场,等着各位武林高手来展现自我。 一、武林回忆 2009年,我正式踏入武林,到现在玩了也快2年多吧,其中经历了武林的起起落落,各种技能修正,幻境塔的兴起,连纵的辉煌,还有各种门事件等。感触还颇多,中间还有自己的各位好友陆续退出武林的争夺,真的好怀恋他(她)们。到现在基本就我和一些老朋友还坚持在武林第一战线,不过每天也就是开着号打打副本,没事玩玩幻楼,跑跑辎重等。如今的武林成了我和各位老朋友聊天的工具,其实,回顾这几年的武林历程,我感觉武林的变化还是挺大的,下面谈谈我的一些武林回忆。 1、武林初记忆——组队副本 09年,在朋友的带领下,初次接触武林,当时空余时间还比较多,就和朋友一起到3区注册了个号玩玩。当时我选择的是控匕,由于当时没有英雄动员令,大家等级进来都很低,也就20、30左右,每天和朋友组队去紫楼打奢华套装,打得很起劲也很high,打了1个月左右,才筹齐了7件。满心欢喜的穿上去打怪,以为100%能获得高级装备,结果令人失望。后来才知道那个100%是将原来的紫装概率1%变为2%而已,并不是100%获得紫装。不过无所谓,和朋友玩的开心就好了! 还记得当时的重、中、轻甲碎片盛行时,每天都和朋友交换各种碎片,心中始终有种斗志,要把套装都要筹齐。后来慢慢的碎片都成为了大家的丢弃之物,我还在乐此不疲的收集各种碎片,不为什么,就为好玩,放在仓库成为古董,结果居然收集了2页多的仓库!呵呵~~ 2、武林再记忆——技能修改 后来随着等级的提高,同时自己也开始留意论坛上的各种帖子,慢慢的学会了强化装备、打孔、镶石头等,后来知道84以前可以爆装备,这样制作装备的钱就省了下来。每天满世界的和氏璧求成品装备,呵呵~~随着自己对本职业技能和装备的理解提升,我对控匕职业也十分喜欢,因为低等级控匕在函谷关也是特别吃香的。 再后来,武林也不断的进行了完善,从当初的三转技能到精通境,已经后来的所谓的“四转”技能,各职业的技能也趋于不断的丰富化。不过也出现了相应的问题,那就是各职业间的不平衡问题。所以,在大会后也对技能进行了相应的修正,包括这次大会后将会进行的修正。随说武林间存在着一些不平衡,但我们还是度过来了! 3、武林终记忆——渑池保卫、连纵 后来出现了所谓的“渑池保卫战”,这让各位玩家又有了赚取荣誉的另一种途径,相信大家还是比较喜欢。不过由于时间设置不合理,在听取玩家建议后,武林又推出了另一力作“连纵袭营”,本次修改后,玩家可以凭令牌在任意时间进入连纵,这点是完全合乎玩家心理的。不过可惜的是后来因为某某原因,连纵也被封了,觉得怪可惜的!希望武林在来年能够给玩家带来更多惊喜吧! 4、武林恒记忆——朋友 玩了这么久的武林了,一直没有离开!相信大家没有离开的原因和我也一样,那就是朋友。在这个游戏中认识了许许多多的朋友,他们给予了我们的帮助,一起奋不顾身的拼杀函谷关。可是他(她)们也一个个的选择了退隐江湖,个中原因也不尽相同,在这里就不细谈了!对于他们的退隐,心中难免感到有些悲伤。人生也如此,朋友相识一场不容易,和自己一起玩耍长大的朋友就这样各奔东西了!所以,珍惜你眼前的朋友,当你遇到真心朋友的时候,请以诚相待,好好珍惜他(她)们。 二、武林憧憬 说说自己玩了这么多年,对武林的一些建议吧! 1、建议增加交易市场“求购功能”,真正的一个市场不能只有供应的功能吧?应该增加一个求购功能,玩家根据自己对装备的需求,在市场发布所要求购的装备属性,然后在世界展示,让大家都可以看到你的需求。这样的一个好处就是可以避免他人将你视为极品的装备捐掉,因为我就遇到过几次这种情况。 2、建议武林画面质量的提升,以及一些PK动画的加入,以增加玩家的视觉享受,光是看静态的画面看久了头很晕的。 3、希望相应的连纵功能开启,不一定非是连纵重开,只要是能增加玩家荣誉而又对服务器没有压力的方式,如2012展望中提到的新开幻楼,建议通过闯关的形式获得荣誉,不过最好不要设置次数限制,要不又要耗费大家的黄金了! 以上仅代表个人的一些回忆和想法!最后希望武林能够广泛听取玩家意见,将武林越办越好! |