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[游戏建议] 三年了,天下没有不散的宴席   [复制链接]

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发表于 2012-6-27 20:00:17 |只看该作者 |倒序浏览
       三年了,天下没有不散的宴席。武林之路行将结束,为何我们还依依不舍,因为朋友,因为回忆,因为习惯,因为爱情。渐渐的,对游戏的感情淡了,原因很多,相信大多数的玩家都是这个感觉。
       九维若想挟天子以令玩家,不能用霸王条款的方式,而应该通过装备和技能的改进,调动起玩家的热情,超R研究战术,通过联赛和大会普及全球,平常人跟进做装备,官方再改技能、添装备,超R再研究,平常人再跟进,如此才是一个良性循环。
       然而现在的链条断了,这个良性循环变成了恶性循环,官方不改技能只添装备,超R照常研究,平常人却无法跟进,装备的代价远高于技能的代价,以前尽管礼券也不是很多,但装备便宜,数量少;现在的礼券稍多(其实也不是很多),但装备大幅增多,价格大幅提升,通货膨胀的简单版,物价飞涨,工资不变,生活水平下降,导致人民不满,这是这一轮穿越大潮的主导因素。虽然现在每月可以拿到将近600的礼券,又怎么够呢?就算是FR,对装备的要求已经很低了,必要的装备还是不能保证,贫富差距不断拉大,市场总会崩溃的,而九维现有的政策很明显既不能做到满足超R的优越感,又不能舒缓FR因被虐而产生的怨气,矛盾不断积聚,护卫稍稍调整的职业平衡,武魂又将其打破,六孔和22身法石推高了身法系,战神令的改动,等等,这一系列措施尽管能做到一些玩家所谓的圈钱,实则激化了玩家和官方的矛盾,从现在一有问题,玩家就向官方开火的现象就可以隐约的看到一些。
        回忆一下经典战术,完美丧魂的零爆破控、血反飞龙、满防|身法六合、通吃装气剑、中甲暴走等,没有一个是今年出现的吧,身法气剑的理论也不是今年才出现的,很早就有了,九维一次次的调整始终在掩藏矛盾,神职天残的交替就是这样一种结果,身法剑到根骨气到血控,今年因为没有技改,所以没有新神职,但这样就少了技改这个矛盾能量释放的过程,接下来一系列的政策失误将游戏推到了危险的边缘,这次的福利的推陈出新就是为了缓解穿越压力的,金融危机带来的经济损失可以挽回,但玩家损失是不可挽回的,希望九维能记住这一点!
       下面提出我个人对游戏崩盘或者说是缓解穿越压力的一些措施吧。只是我的一些个人意见,也不是预告,只是意见,如果有不同意见完全可以提出,我们共同讨论,谢谢
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沙发
发表于 2012-6-27 20:01:19 |只看该作者
本帖最后由 天狼金空 于 2012-6-28 22:04 编辑

只是建议,有不同意见请提出来,我也不是第一次写这种建议,可惜对于九维没次都是过眼云烟

最重要的一项:臂力属性加成的改动:

原来:每点臂力加0.3%攻击

改版后:每点臂力加0.3%攻击,另附加1点攻击

技能改动建议:

剑宗系:

1.       斩玄剑法:恢复破击+12%的精通,取消命中减12%这个属性,附加无视内息防御

2.       补遗剑法:每级反弹+1%,命中+1%(极限属性:攻击+58%,命中+42%,反弹+35%

气宗系:

1.        玄阴剑气:每级+4%内息抵伤

2.        圣心剑诀:每级额外+2%的抗暴,上限+30%

防护系:

1.        物转星移:每级命中+1%,上限+16%

2.        金刚不坏:每级抗破+1%,上限+16%

破坏系:

1.        飞龙枪法:自118级起,人物每升两级增加一级,上限+7

2.        暴麟逆走:每级暴击+2%,速度减1秒,上限速度为9秒,从113开始,每级+25伤害

控制系:

1.        定身式:精通:技能每升一级攻击+1%,上限+28%

2.        截脉:终身可学,每4级学一次,从88----130可学11

刺杀系:

1.       残匕:每升一级+1%命中,增加6789四本技能书

2.       分身:无视物理防御和减伤,每级额外减伤+3

福利改动建议

1.       每日登陆福利:1w铜币、2礼券

2.       每周日常福利:发放本周完成任务数和竞技数总和除以10的黄金数一般人是29

3.       每月职位福利:每月的任意一天可以领取职位奖励,而不是只能领一次

4.       强化石、锻造石、洗炼石半价回收,意味着荣誉可以换成礼券,最上算的大概是1w荣誉换12礼券

5.       枪系玩家到100级时免费送一个饕餮,剑系玩家送火凤凰,匕系玩家送鬼车,全部是100

6.       所有过期物品可以以11的比例兑换紫仙玉、和氏玉、祖母绿、兑换卷、异宝或5礼券

7.       异宝和兑换卷开放礼券购买,战神令奖励增大,冠军战神令按15兑换

装备改动建议

在装备方面我不是特别在行,但我觉得以吸血见长的控制的护卫居然没有吸血,武魂中也应该有命中和防御包括吸血、吸内这样的属性一些重复的属性完全可以替代掉,也可以每个玩家只能有一个武魂,最多两个,玩家自己选3个属性,不可改变,这样的可玩性应该会更高一些,代价也更低,也应该推出紫马,FR的坐骑向来弱势,和小R都不能比,有些职业的紫马挺好的,想防护的紫马,玩游戏的代价是方方面面的,希望未来的111117123129的紫马能将FR与小R之间的差距变小,当然紫马增强并不会影响红马的销量,该有的都有了,不该有的也不会有了。

增加游戏的可玩性,缓解穿越的压力,这是九维目前比较重要的功课,希望你们能想一想!


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发表于 2012-6-27 20:07:20 |只看该作者
有道理,感觉压力很大

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发表于 2012-6-27 20:10:46 |只看该作者
我表示我拿武林当单机游戏玩
游戏已死 没事烧香 有事刨坟

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发表于 2012-6-27 20:20:31 |只看该作者

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发表于 2012-6-27 20:40:21 |只看该作者
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发表于 2012-6-27 20:44:48 |只看该作者

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武林我忽然厌倦你了

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发表于 2012-6-27 20:55:11 |只看该作者
措施呢 太监了

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发表于 2012-6-27 21:08:54 |只看该作者
措施正在打,可能明天这个时候公布
这个风险很大滴(很可能被
我认为应该在提高福利和技能调整上面做些文章

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发表于 2012-6-27 21:15:12 |只看该作者
离线挂,我就每天打副本上来30分钟,幻境,小号副本,挂机,秒精,洗装备我都用挂,本来我连副本都懒得过,可是这好歹也算是游戏啊,所以每天玩玩半小时搞定

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发表于 2012-6-27 21:23:43 |只看该作者
说的挺好,其实我挺喜欢玩这款游戏的(初始时),现在弄的我晕。提个建议,供九W参考:你们也得有收入,这是无可厚非的。经营策略上可否:大R拉动、小R带动、非R推动。(任何一款游戏,应该考虑非R的存在,给他们生存的空间,没有了人脉,市场将不会存在。在此声明:我是小R)

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发表于 2012-6-27 21:25:59 |只看该作者

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发表于 2012-6-27 21:35:27 |只看该作者
不给小R,FR活路,也等于自掘坟墓

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发表于 2012-6-27 21:41:34 |只看该作者
所以我将玩家分为两类,一类是超R(包括超R和大R),还有一类平常人(中R、小R、FR)(中R一般是不会去研究战术的)

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发表于 2012-6-28 01:34:31 |只看该作者
本帖最后由 殘天神武 于 2012-6-28 01:34 编辑

寫的非常中肯,樓主很用心,但九維又能聽進去几分呢?

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论坛元老

淌自己的汗,吃自己的饭,靠天靠人靠老子不算是好汉!

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发表于 2012-6-28 03:39:40 |只看该作者
殘天神武 发表于 2012-6-28 01:34
寫的非常中肯,樓主很用心,但九維又能聽進去几分呢?

答:一分也听不进去,看看你这么多建议帖子的下场,你心里应该已经有了答案。

树上的鸟儿成双对,Fuck 9wee everyday!

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