- 贡献
- 0
- 金钱
- 60153
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2013-11-24
- 精华
- 4
- 帖子
- 712
- 积分
- 60885
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2012-1-16
- UID
- 121150030
- 贡献
- 0
- 金钱
- 60153
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2013-11-24
- 精华
- 4
- 帖子
- 712
- 积分
- 60885
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2012-1-16
- UID
- 121150030
|
今天更新了不少东西,“真”装备自然是最大噱头了,当然作为一次大更新的话,记者团的职责就是跟着时代的进步来做出一些分析,与时俱进,希望以下的东西能给大家一些帮助。
首先,如何做真系列装备?用伏羲石,这个东西今天登陆就有送,还有商城免费送的1次,而且商城12J的价格也不贵,野外刷怪也看到有出的,所以不是什么稀罕货。
其次,哪些装备可以做成真系列装备呢?官方给出的是80级紫装以上级别装备,经过考证,等级80以上的套装可以做成真装备,黄金联赛紫装可以做,但是红妆,新红妆(包括君侯帽子)都不行,如果玩家发现服务器有类似红妆做成真属性的一定注意识别,可以得出是之前装备名称紊乱造成的结果。
最后,真装备可以洗,但是龙凤石哪里可以来?今天在各个群看到过多次龙凤石,有野外刷怪出的,有名人堂地下副本打出的,但是目前为止没有看到异兽谷副本有出的,有待考证。根据出的概率来看,也不是非常低,而这个东西按照九维官方的做法如果不调概率,那么就也不是什么稀罕货,如果九维调了概率,那么就可以等着洗练活动了,一贯做法如此。此外还有获得龙凤石的途径是,封神通关(50层),消费599黄金,打掉封神41层BOSS,广目天王,以及在活动时间内,超过3天签到,此类均系活动。
目前官方公布的各职业的真系列装备的属性,看官可以在升级导航-真系列词缀里面找到,小记就个人观点来分析一下。
轻甲:
匕首---命中,暴击,破击,攻击,吸血,附加攻击%
帽子---命中,闪避,破击,攻击,减免伤害,气血
上装---命中,闪避,暴击,攻击,气血
腰带---闪避,暴击,破击,攻击,吸血,抗暴
护腕---闪避,破击,攻击,吸血,抗暴,抗破
护腿---闪避,暴击,破击,减免伤害,抗暴,抗破
鞋子---闪避,暴击,气血,抗暴,抗破
披风---闪避,破击,攻击,减免伤害,气血,抗破
对于轻甲来说,有闪避的地方当然会首选闪避的属性,而恰巧几乎所有装备除武器以外都有闪避,相信CB和KB的闪避会更加夸张,而武器方面,命中或者吸血对于2个职业来说都不错,因为属性显示为130级的数值,所以会有所差距,但是属性类别是不变的,所以总体来说,轻甲系列又再次更进一步提升了。同时也要注意一件事,轻甲职业的用新红妆的越来越多,而红妆是不能变成真装备的,会不会轻甲又回到当年双三的时候呢?相信不久大家都会看到。
中甲:
剑---命中,暴击,破击,攻击,附加攻击%,吸内
帽子---命中,闪避,暴击,破击,减免伤害,抗暴击
上装---暴击,身法,吸血,减免伤害,抗暴
腰带---闪避,破击,吸血,反弹,气血,抗暴
护腕---命中,闪避,破击,反弹,气血,抗暴
护腿---命中,闪避,破击,吸血,吸内,抗暴
鞋子---命中,攻击,根骨,气血,吸内
披风---命中,闪避,破击,攻击,吸内,抗暴
中甲方面,目前会用的多数也就是SFJ,QZ和PQ,其中SFJ的真稷下形态,由于新红妆的出现,中甲的SFJ也仅仅在低等级有出现比较多。QZ由于一直用的套装,所以影响会比较小,身法气,可以主选闪避,都是靠身法石头来堆闪避的身法气,对于身法气来说提升会不少,而传统方面的气宗,继续高命中的形态,出了真系列装备之后,会更加犀利,多少命中都有可能,对上身法职业的时候极有可能出现110+命中 VS 170+闪避的情况,华丽而变态的对决。而中甲破枪方面,会出现一套加命中的真属性装备,这应该会在一定程度上加强命中属性,70+80+的满药命中都会有出现,唯一的问题是双三方面需要君王,所以还是会少一些命中。
重甲:
枪---命中, 暴击,破击,攻击,附加攻击%,臂力
帽子---攻击,臂力,反弹,气血,抗破
上装---攻击,反弹,减免伤害,气血,抗暴
腰带---命中,减免伤害,气血,抗暴,抗破
护腕---命中,暴击,气血,抗暴,抗破
护腿---命中,臂力,减免伤害,气血,抗破
鞋子---命中,臂力,反弹,减免伤害,气血
披风---臂力,反弹,减免伤害,气血,抗破
重甲方面,鞋子很犀利,除了红装鞋子以外第一次出现了有命中属性的鞋子,武器上面居然也有命中属性,官方有意加强一下重甲的命中问题?但是到底效果如何不得而知了,对于现在纯身法职业过度变态的闪避值,可能也是杯水车薪。PQ方面预测还是以命中属性为主,其次像披风和帽子没有命中的可能会以反弹或者抗破优先选择。FQ方面的话应该提升会不少,除去武器方面命中不2选外,有抗破的都上抗破会出现比武魂出来更加夸张的抗破,进一步削弱以破击吃饭的职业么?亦或者可以选择反弹属性,毕竟对于CB来说,打联赛,有反弹的FQ给他们的压力还是巨大的,试想出现反弹90%的FQ,CB还怎么混。
小记临时写的这篇,希望对大家有一定借鉴意义,总体来说,身法职业和防护系提升比较明显,气宗提升中规中矩,破枪相对有所小幅提升,身法剑有小悲剧。
|
|