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日常任务:
希望改为6个日常任务,每个任务10分钟,竞技、铜币、经验、对话、刺杀各一个,剩余的一个在铜币和经验任务中随机一个。另外对话任务的装备希望根据职业来定,至少前期玩家可以实用些,来个蓝装70%,紫装30%的比例,这样还可以通过洗练多赚钱。毕竟这是一个都能吃上肉的年代了。
主线任务:
涉及鬼谷中牟的一些主线任务会碰见一些关口,有跳跃、闯关等方式过关,匕、剑都可以轻松过去,枪却不得不耗1个精力点去打,但大家作任务都是在精力点挂完了再做,精力买完了就只能第二天再做了,这样显得很不公平。希望策划可以改进下,或者在任务的传送中分开来,任务有个传送,交任务的时候也有个传送。
精力挂机:
精力点挂机,102点就要306分钟,5个多小时;即使90要270分钟,4个半小时,还不说购买精力,副本、任务等耗时。建议改为1精力1分钟,102点就要102分钟,90要90分钟。这个时间和目前竞技耗时差不多,再加上副本、任务等,这样玩家和电脑也可以省点。把猴脑狗脑的相应的缩短时间,同样也不影响购买精力、立即完成等九维的赚钱方式。
120+以上的事,不用说,策划都应该知道。
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