本帖最后由 小强怪怪 于 2013-2-7 14:09 编辑
2013最新技改爆料第一期
各位坚守在英雄第一线的乡亲们,我来兑现诺言,在年前给大家曝一下技改目前为止的大致方向,也许能让各位解解馋。 经过几天的深入探查,略微搞到了一些技改资料,在这里与大家一起分享一下。 首先,本次技改和以往的技改略有不同,增加了一个“符文”系统。那什么是符文系统呢?我来给大家举个例子,可能比较容易理解。以下内容纯属举例并不是实际技改数值。 举例: 刺客技能(无命)(假想技能) 原本的效果我们举例为 增加200%伤害 增加5%命中 每次发动-5%的气血。 那有了符文系统以后,无命就有了附加效果。这个符文一共有3种 符文1: 额外增加无命技能的命中率5%(假想数值) 符文2: 减少无命自损气血3%(假想数值) 符文3: 额外增加无命攻击伤害50%(假想数值) 以上符文仅可使用其一、无法同时使用。 通过以上的修改,让原本一个技能根据玩家的需求不同而有了不同的变化。 当然,符文系统的追加不仅限于增加属性,还有可能增加附加效果,其种类的丰富和以往相比那真是突破天际了,相信3月份的技改大家都会非常期待吧。 个人感觉这个改动非常有意思,不知道您感觉如何。技能的数值我这里还没有打听到,不过应该只有主动技能才会有。
另外我特别问了一下破枪玩家非常期待的技改,策划同学们也稍微给我透露了一点点内容,大致的意思是破坏系的该技能应该会以消耗一定自身数值得到一些更有用的数值或状态为主。打听的不是很清楚,各位也将就的解解馋,实际还得等到上线再考证。
至于其他职业的技改我也没怎么详细打听,小道消息的话我觉得还是先从最关注的问起吧,哈哈。 其他的内容我也没有更多的去多问了,好像针对防御力会有一定的优化,技能栏会有大改。特别一提的是,本次技改之前会有一个非常给力的测试,玩家可使用自己本区的账号绑定测试服账号进入测试。 总的来说,这次也不能算是曝了啥有价值的料,只能算是给大家一个大方向,等到我这里收到具体资料的话会继续给大家放出消息的。 最后祝大家新年快乐,万事如意,合家幸福。
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