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技改测试用户引导及更新日志(更新4.25)   [复制链接]

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发表于 2013-4-1 17:46:41 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 小强怪怪 于 2013-4-25 13:33 编辑

   各位热爱武林英雄的玩家,官方兹定于4月2日13邀请第一批入驻技改测试服的玩家进入,本次邀请玩家数量为300,玩家可以通过客服中心VIP资料填写途径获得第一批入驻测试服的资格,测试时间预计为1周。

完善资料链接地址:http://cs.9wee.com/vip/?ac=otherpage&right_tpl=activity

   第二批激活码预计在节后陆续放出(论坛活动已进入统计中),本次测试内容主要是听取部分资深玩家的建议,请未获得激活码的玩家稍安勿躁。后期将开放大量获得激活码的活动以供玩家从各种途径参与进来。

特别提示:

   本次重大修改提前爆料,以下内容纯属测试服内容,具体请已正式上线版本为准。

1、玩家属性点“臂力”将与命中挂钩,类型同身法挂钩闪避类似。第1次内测挂钩臂力为1臂力=0.06命中(测试版本)

2、增加“破甲”属性,玩家可从符文技能中获得。破甲属性效果为“无视对方N点防御值”(测试版本)

后续内容将在测试期间不断放出,玩家也可将自己可行的建议提交给我们,策划会慎重的参考每一个有价值的建议或加入进本次技改的范围中,谢谢!

>>>>>>符文技能专题页面查看<<<<<<

技改内测用户引导:

4月2日当天,游戏上方标签栏将更新出“技改测试”按钮。

玩家可通过点击游戏中的“技改测试”输入获得的激活码进入测试服。

图1.jpg

(图1)

图2.jpg

(图2)

为了更方便玩家的测试,本次测试服的玩家数据将与官方玩家数据同步,进入即可开始体验新的技改功能模块。

进入测试服后,玩家的黄金以及礼券将扩充到最大值,玩家可尽情使用这些资源,方便您测试各种状态的对抗。



特别提示:

测试服中的资源无法带回到正式服。

测试服中的战斗及任何操作将不影响到您正式服上的角色状态。



符文升级引导:

一、准备阶段

1、升级所有可升级技能符文

操作方法:进入游戏后 点击“技能”按钮

图3.jpg

2、点击“符文技能”按钮

图4.jpg

3、使用荣誉升级可升级符文至最高等级

图5.jpg

4、将即将要测试的技能放入技能装备栏(点击技能更换技能符文)

图6.jpg

图7.jpg



二、战斗阶段

1、打开游戏竞技场界面

图8.jpg

2、使用各种手段 打败你的对手!



测试内容引导:

进入测试服后,游戏中的竞技场中将取消所有职位排序以及挑战次数限制,玩家可通过竞技场无限挑战您想挑战的对手。

玩家也可使用切磋功能与指定的对手来一场竞技比拼。



特别提示:

竞技场模块中,将取消技能高级设置功能, 所有战斗所穿装备和技能将取值于您自身的装备和技能。



测试报告:

       玩家可在论坛中提交您对技改内容的建议以及BUG,我们的工作人员会及时针对这些问题进行处理,争取在第二批入驻测试服的玩家以前给大家一个更公平的环境。


本次技改测试为测试版本,后期将不断的修正技能属性的数据,最终上线版本我们会在技改全部结束、正式上线以前告知玩家。请大家以一个良好的心态加入本次的技能测试活动,谢谢!


------------------------------------------------------------------
更新日志
测试版本优化
4.8
1、修复了魅影剑法·人+躲闪问题
2、修复了怒蛟枪法·地+抗暴问题
3、龙卷枪法命中适当调整
4、龙卷枪法·人BUFF修复
5、追影式·地攻击力增加为50% 新增一个自身减防40%的负面效果。
6、缚神的符文技能效果修正

4.9

1、残红欲尽·地,提升防御效果修正

4.11
1、臂力挂钩命中比例由0.06降低到0.05
2、怒蛟技能符文增加躲闪修改

4.15
暴麟逆走·天    攻击力下降
补遗剑法·地    攻击力下降
补遗剑法·人    命中调整
补遗剑法·天    吸血效果提升
残红欲尽·地    攻击力下降
残红欲尽·人    攻击力下降
残红欲尽·天    攻击力下降
穿心·地    攻击力降低
穿心·人    调整精通上限
穿心·天    攻击力公式调整
定身式·地    攻击力公式调整
定身式·天    攻击力降低
断肠·地    攻击力公式调整
断肠·人    流血加强
断肠·天    攻击力降低
断筋式·地    攻击力降低
断筋式·人    攻击力公式调整
飞龙枪法·地    提升精通攻击
飞龙枪法·人    暴击降低
飞龙枪法·天    攻击力降低
分身·人    攻击力公式调整
缚神剑法·地    攻击力降低
缚神剑法·人    攻击力降低
缚神剑法·天    攻击力降低
寒冰剑法·地    攻击力提升
寒冰剑法·人    攻击力提升
寒冰剑法·天    攻击力降低
回马枪·地    降低攻击力
回马枪·人    降低攻击力
回马枪·天    降低攻击力
火焰剑法·地    攻击力调整
火焰剑法·人    攻击力降低
火焰剑法·天    提升内功伤害
绞喉式·地    攻击力降低
绞喉式·天    攻击力公式调整
截脉·地    攻击力公式调整
截脉·人    攻击力降低
狂风枪法·地    攻击力降低
狂风枪法·人    命中增加
狂风枪法·天    防御调整
狂怒枪法·地    提升降防效果
狂怒枪法·人    提升易伤
狂怒枪法·天    降低攻击力
力破千钧·地    破击降低
力破千钧·人    命中降低
力破千钧·天    暴击伤害调整
流水剑法·人    提升内功伤害
流水剑法·天    调整内息公式
六合枪法·人    命中调整
六合枪法·天    攻击力调整
龙卷枪法·人    降低降防效果
龙卷枪法·天    降低降躲效果
戮血剑法·地    吸血效果调整
戮血剑法·人    吸血效果调整
戮血剑法·天    攻击力下降
魅影剑法·地    调整攻击力
魅影剑法·人    躲闪降低
魅影剑法·天    调整攻击力
怒蛟枪法·地    攻击力下调,抗暴降低
怒蛟枪法·人    攻击力下调,抗破降低
怒蛟枪法·天    攻击力下调,躲闪降低
破风枪法·地    攻击力调整
破风枪法·人    防御降低,速度降低
破风枪法·天    降防降低
破甲式·地    攻击力公式调整
破甲式·天    攻击力降低
蛇行枪法·地    攻击力调整
蛇行枪法·人    攻击力调整
蛇行枪法·天    攻击力调整
噬魄·地    攻击力降低
噬魄·人    暴击降低
搜心剑法·人    降低攻击力
无我剑气·地    攻击力降低
无我剑气·人    攻击力调整
无我剑气·天    攻击力降低
卸武式·地    攻击力公式调整
玄阴剑气·人    攻击力降低
玄阴剑气·天    降防降低
血炎焚身·地    流血降低
幽冥式·天    攻击力降低
斩玄剑法·地    降低破击
斩玄剑法·人    降低攻击力
真稷下剑法·地    降低攻击力
真稷下剑法·天    降低攻击力
真墨子剑法·地    提升防御减免
真墨子剑法·人    提升躲闪
真墨子剑法·天    降低攻击
追影式·地    攻击力降低
追影式·天    攻击力公式调整

4.16
龙卷枪法·天    增加躲闪效果,改为降低躲闪效果
无我剑气。地    攻击力修正
飞龙枪法。地    攻击力修正

4.22
降龙势:臂力效果提升3倍
伏虎势:流血效果提升4倍
裂马势:躲闪效果提升2倍
2.刺匕符文技能属性调整
强化控匕生存能力,提升躲闪,气血
无我剑气:耗蓝下调

4.25
全职业臂力挂钩命中由0.05调整为曲线增长,总值未变。
1~200 收益为低
200~500 收益为高
500+ 收益为普通
穿心耗蓝降低
卸武天,攻击力改为增加命中
卸武人,增加暴击改为破击
截脉人增加攻击力改为命中后降低对方命中10点
心水战意,降低抗暴,增加抗破
冰心剑决,降低内息抵消效果*0.9
圣灵剑诀,提升攻击力*1.5
缚神剑法增加攻击力
裂马式,对方躲闪效果调整为原先的1.5倍
龙卷枪法·天降低减少对方闪避
龙卷枪法·地增加自身命中
防枪,符文属性命中替换为防御
控匕,符文属性攻击力转换为气血值



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发表于 2013-4-1 18:14:42 |只看该作者
小强,防御公式会修改吗?怎么修改呢?

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发表于 2013-4-1 18:15:42 |只看该作者
回复 小强怪怪 的帖子

野服的怎么vip法? 还是野服花的不是真金白银? 起码每个服给一个号吧

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发表于 2013-4-1 18:16:37 |只看该作者
本帖最后由 和光同尘 于 2013-4-3 10:34 编辑

“第1次内测挂钩臂力为1臂力=0.06命中.”
如果这样,至少重剑又要回来了。
①目前         1身法=0.12闪避+0.12攻击               1根骨=1%气血+1%内息
                   1臂力=0.3攻击
②内测版本 1臂力=0.3攻击+0.06命中。

如此至少气剑,暴走装备上的词缀,就会是弃身法选臂力。那么这次臂力的技改,利益冲突的两方,即为枪和剑是同一利益群体,匕首为相对的利益群体,即对枪系是直接加强,剑系要改变以后适应,至少我想不出匕首系能如何利用这次的臂力改革。
  
  除了追求对抗平衡以外,不同职业应该深化不同的个性特点,以适合不同性格的玩家玩,而不是同质化。个人觉得增加枪系的攻击力都比增加命中好,除了刺匕所有职业都命中,职业之间是不是区别越来越小了,这个游戏除了老区玩家的对抗,是不是还应该有其它闪光点。

另外我提个建议,臂力可以分段增加命中,而不是一刀切.















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发表于 2013-4-1 18:17:19 |只看该作者

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发表于 2013-4-1 18:22:27 |只看该作者
臂力加命中加的太少,现在的闪都到了200+了,臂力加的命中远跟不上闪的增加,而且不可能无限加臂力。

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发表于 2013-4-1 18:23:33 |只看该作者
我觉得可以撤了
圈钱太厉害了

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发表于 2013-4-1 18:27:13 |只看该作者

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人的第一天職是什麼?答案很簡單:做自己~!

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发表于 2013-4-1 18:34:32 |只看该作者
臂力和命中挂钩影响的不仅仅是重甲玩家的命中 还影响到中轻甲之间 轻甲和轻甲的平衡 能不能别挂钩 重甲玩家少命中 直接给个命中的被动技能 或者双辅助给个命中辅助算了 不要本着平衡去的 最后结果是全面失衡 现在某些职业已经很强势 再臂力加命中 其他的还有得打吗?

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除非臂力加命中跟身法加躲闪的一样多才有的看。不然只是杯水车薪。不能解决实质问题。

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目测,神职kb将从天到地,kb是一个没有输出的职业,在高命高输出时代,坐看kb“翻身"

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快了 很多小R是从其他职业转过来控制的 现在这圈钱力度还真转不回去了

高命中高输出对谁最有利明眼的一看便知 现在喊的要臂力和命中挂钩的不知道是不是自己真的是重甲 还是在为他人做嫁衣

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